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Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング : 「グラフィックスボード」の機能を活かして描画! (I/O BOOKS)
Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング : 「グラフィックスボード」の機能を活かして描画! (I/O BOOKS)
Paper
図書
伊藤拡
著, I O編集部 編集
工学社
2012.8
<M159-J1681>
National Diet Library
Other Libraries in Japan
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
Paper
図書
伊藤拡
著
工学社
2008.2
<YU7-J166>
National Diet Library
Other Libraries in Japan
先端グラフィックス言語入門 : OpenGL ver. 4 & CUDA
先端グラフィックス言語入門 : OpenGL ver. 4 & CUDA
Paper
図書
安福健祐, 大熊建保,
伊藤拡
, ペンクレアシュ・ヨアン 著
フォーラムエイトパブリッシング
2011.11
<YU9-J703>
National Diet Library
Other Libraries in Japan
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング : 「Eclipse」+「Metasequoia」「Cyberdelia」 (I/O books)
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング : 「Eclipse」+「Metasequoia」「Cyberdelia」 (I/O books)
Paper
図書
大西武,
伊藤拡
著
工学社
2007.1
<YU7-H4230>
National Diet Library
Other Libraries in Japan
Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング
Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング
Paper
図書
伊藤拡
著
工学社
2012.8
Other Libraries in Japan
(付属電子媒体)MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
(付属電子媒体)MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
Paper
図書
伊藤拡
著
工学社
2008.2
Other Libraries in Japan
Author Heading
伊藤拡
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング
Paper
図書
伊藤拡
著
工学社
2008.2
Other Libraries in Japan
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング
Paper
図書
大西武,
伊藤拡
著
工学社
2007.1
Other Libraries in Japan
土木建築エンジニアのプログラミング入門 : Delphi SDK
土木建築エンジニアのプログラミング入門 : Delphi SDK
Paper
図書
フォーラムエイト [ほか]著 ; 太田夏花編集
日経BP社
2010.11
Other Libraries in Japan
Note (General)
...h Yoann, 益田哲斉,
伊藤拡
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