人狼ゲームの勝率を改...

人狼ゲームの勝率を改善するプレイヤの意思決定手法について (社会システムと情報技術研究ウィークinルスツリゾート)

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人狼ゲームの勝率を改善するプレイヤの意思決定手法について(社会システムと情報技術研究ウィークinルスツリゾート)

国立国会図書館請求記号
Z14-1668
国立国会図書館書誌ID
029548752
資料種別
記事
著者
福井 敬徳ほか
出版者
東京 : 人工知能学会
出版年
2019-03
資料形態
掲載誌名
知識ベースシステム研究会 / 人工知能学会 [編] 116:2019.3.7-10
掲載ページ
p.24-29
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デジタル

資料種別
記事
著者・編者
福井 敬徳
岩田 員典
伊藤 暢浩
並列タイトル等
Player's Decision Making Method to Win of Werewolf Game
タイトル(掲載誌)
知識ベースシステム研究会 / 人工知能学会 [編]
巻号年月日等(掲載誌)
116:2019.3.7-10
掲載巻
116
掲載ページ
24-29