世界のマーケターは、...

世界のマーケターは、なぜ「ゲーム」に着目する? エンタメを超え、多分野で価値あるリソースへ (没入感がつくる、新たなブランド体験 「ゲーム」空間の広告活用)

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世界のマーケターは、なぜ「ゲーム」に着目する? エンタメを超え、多分野で価値あるリソースへ

(没入感がつくる、新たなブランド体験 「ゲーム」空間の広告活用)

国立国会図書館請求記号
Z4-128
国立国会図書館書誌ID
033761790
資料種別
記事
著者
廣田 周作
出版者
東京 : 宣伝会議
出版年
2024-11
資料形態
掲載誌名
宣伝会議 : marketing & creativity (997):2024.11
掲載ページ
p.14-17
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書誌情報

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資料種別
記事
著者・編者
廣田 周作
著者標目
タイトル(掲載誌)
宣伝会議 : marketing & creativity
巻号年月日等(掲載誌)
(997):2024.11
掲載号
997
掲載ページ
14-17
掲載年月日(W3CDTF)
2024-11