バーチャルリアリティスノーボードにおけるVR酔いに関する考察 (人と相互作用するロボット 特集)
デジタルデータあり(科学技術振興機構)
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書誌情報
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- 資料種別
- 記事
- 著者・編者
- 假谷 明弘和田 隆広塚本 一義
- シリーズタイトル
- タイトル(掲載誌)
- 日本バーチャルリアリティ学会論文誌 = Transactions of the Virtual Reality Society of Japan / 日本バーチャルリアリティ学会 編
- 巻号年月日等(掲載誌)
- 11(2) (通号 40) 2006
- 掲載巻
- 11
- 掲載号
- 2
- 掲載通号
- 40
- 掲載ページ
- 331~338
- 掲載年月日(W3CDTF)
- 2006
- ISSN(掲載誌)
- 1344-011X
- ISSN-L(掲載誌)
- 1344-011X
- 出版事項(掲載誌)
- 東京 : 日本バーチャルリアリティ学会
- 出版地(国名コード)
- JP
- 本文の言語コード
- jpn
- NDLC
- 対象利用者
- 一般
- 所蔵機関
- 国立国会図書館
- 請求記号
- Z14-B420
- 連携機関・データベース
- 国立国会図書館 : 国立国会図書館雑誌記事索引
- 書誌ID(NDLBibID)
- 8024262
- 整理区分コード
- 632
- 要約等
- The cause of VR sickness by virtual reality systems with a dynamic movement such as sports are investigated. In this paper, we deal with the VR sickness by a virtual reality snowboard system as an example. Empirically, the players of the system do not cause discomfort but audiences sometimes feel discomfort. On the other hands, visual images are dynamically changed in such systems. Thus, we investigate the cause of the VR sickness by the VR snowboard system based on play patterns of active and passive conditions with or without head motions. From the experimental results, we suggest that head motion are indispensable since the VOR are required to generate fast eye movement in order to capture the motion changes by eyeball and the phase plays an important role to prevent VR sickness.
- DOI
- 10.18974/tvrsj.11.2_331
- オンライン閲覧公開範囲
- インターネット公開
- 連携機関・データベース
- 科学技術振興機構 : J-STAGE
- 要約等
- The cause of VR sickness by virtual reality systems with a dynamic movement such as sports are investigated. In this paper, we deal with the VR sickness by a virtual reality snowboard system as an example. Empirically, the players of the system do not cause discomfort but audiences sometimes feel discomfort. On the other hands, visual images are dynamically changed in such systems. Thus, we investigate the cause of the VR sickness by the VR snowboard system based on play patterns of active and passive conditions with or without head motions. From the experimental results, we suggest that head motion are indispensable since the VOR are required to generate fast eye movement in order to capture the motion changes by eyeball and the phase plays an important role to prevent VR sickness.
- DOI
- 10.18974/tvrsj.11.2_331
- 連携機関・データベース
- 国立情報学研究所 : CiNii Research
- 提供元機関・データベース
- Japan Link Center雑誌記事索引データベースCiNii Articles
- 書誌ID(NDLBibID)
- 8024262
- NII論文ID
- 110008728973