本文に飛ぶ
記事

ゲームAI を活用した仮想展示エンターテイメントの構築

記事を表すアイコン

ゲームAI を活用した仮想展示エンターテイメントの構築

資料種別
記事
著者
山田 侑哉ほか
出版者
Digital Game Research Association JAPAN
出版年
2025
資料形態
デジタル
掲載誌名
日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 15 0
掲載ページ
p.315-318
すべて見る

資料詳細

要約等:

コロナ禍以降、文化財等を仮想空間上で展示する仮想展示の取り組みが大きく拡大した。一方で、それらの多くは現実空間の再現に重点を置き、デジタル表現の特性を活かした展示形態について探究が十分ではない。本研究では、ゲーム開発のノウハウを交えて仮想展示を構築し、博物館体験を独自に拡張することを目指す。具体的な...

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

その他

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

デジタル

資料種別
記事
出版年月日等
2025
出版年(W3CDTF)
2025
タイトル(掲載誌)
日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
巻号年月日等(掲載誌)
15 0
掲載巻
15
掲載号
0
掲載ページ
315-318