文書・図像類

ゲーム内のイベントと反応時間、面白さの関係

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ゲーム内のイベントと反応時間、面白さの関係

資料種別
文書・図像類
著者
大森, 貴秀
出版者
慶應義塾大学
出版年
2018
資料形態
デジタル
ページ数・大きさ等
-
NDC
-
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資料に関する注記

一般注記:

type:text当研究グループでは、ゲームの面白さを反映するゲーム遂行中の行動特徴を同定し、それによってゲームの面白さを測定、制御する方法の探究を進めてきた。これまでのスロットマシン型ゲームを用いた実験では、直前試行の結果がボタン操作の反応潜時に影響し、その効果がアタリの報酬量と頻度の組み合わせに...

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デジタル

資料種別
文書・図像類
著者・編者
大森, 貴秀
著者標目
出版事項
出版年月日等
2018
出版年(W3CDTF)
2018
並列タイトル等
ゲームナイ ノ イベント ト ハンノウ ジカン、オモシロサ ノ カンケイ
Gēmunai no ibento to hannō jikan, omoshirosa no kankei
How do events in video games relate to player's reaction time and attractiveness?
タイトル(掲載誌)
学事振興資金研究成果実績報告書
本文の言語コード
jpn
eng