著者・編者有本泰子,河津宏美(元・東京工科大学)
Yoshiko Arimoto and Hiromi Kawatsu (Tokyo University of Technology)
有本 泰子
河津 宏美
Yoshiko Arimoto
Hiromi Kawatsu
並列タイトル等Online Gaming Voice Chat Corpus with Emotional Label (OGVC)
一般注記自発音声と演技音声とを比較可能な感情音声コーパス.1. 自発対話音声 - オンラインゲーム中のプレーヤーに音声チャットを利用させ,自然に感情が表出した音声を,6対話分・計9,114発話収集. - 6,578発話に対し,Pluchik の立体構造モデルに基づく10種類の感情種別ラベルを付与.2名以上が一致した2,847発話には5段階の感情強度ラベリングも実施.2. 演技音声 - 自発対話音声の転記テキストより17個の対話シーケンスを抜粋し,プロの俳優に対話形式で発声させたもの. - 発話単位で表現させる感情(8種類)を指定し,それぞれ平静状態と3段階の強度で表現させ,計2,656発話を収集.
Natural speech and acted speech for emotional research.1. Natural speech - Spontaneous Japanese dialogues made by two or three online game players through a voice chat system. 6 dialogues, 9,114 utterances in total. - Perceptual emotional categories based on Plutchik's three-dimensional circumplex model and its intensity rates for recorded utterances are also included.2. Acted speech - Professional actors uttered the 17 dialog sequences which extracted from transcriptions of the spontaneous dialogues above. - 2,656 utterances in total.
自発音声:WAV形式(48kHz・16bit・Mono)
演技音声:WAV形式(44.1kHz・16bit・Mono)
関連情報https://research.nii.ac.jp/src/OGVC.html
https://sites.google.com/site/ogcorpus/
https://research.nii.ac.jp/src/en/OGVC.html
https://sites.google.com/site/ogcorpus/home/en
連携機関・データベース国立情報学研究所 : 学術機関リポジトリデータベース(IRDB)(機関リポジトリ)
提供元機関・データベース国立情報学研究所 データセット共同利用研究開発センター : 国立情報学研究所 DSCリファレンスポータル