書店で探す
目次
249 2010.3.12
- CGによる滑雪シミュレーション
p.1~4
- CGによる粘弾性流体の表現手法
p.5~8
- 曲面ガラスに映る複数映像の表現手法
p.9~12
- Webカメラを用いた仮想景観ウォーキングシミュレーション
p.17~20
253 2010.11.18
- ハイビジョンデジタル3D映像コンテンツ制作について
p.13~18
- 知覚と感性--表現のリアリティー
p.19~24
251 2010.7.23
- 空間表示3Dディスプレイにおけるポリゴンモデルの表示
p.13~16
- 水の動きの制御のためのシミュレーション条件の最適化
p.17~20
254 2010.11.19
- カラーアピアランスモデルを用いた絵画の画像再現
p.15~19
- マルチスペクトルカメラを用いた美術絵画の分光反射率復元
p.21~25
250 2010.3.23・24
- 衛星画像データ解析基盤の開発
p.15~18
- デジタルサイネージの配信システムと効果測定技術
p.25~37
252 2010.10.22
- Procrustes解析を用いた手話動作の認識
p.9~13
- フラクタル行列のテクスチャ識別への応用
p.15~21
- 1次元フロー分布を用いた移動物体追跡
p.23~27