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目次
第1章 マルチエージェントシステムとRoboCup
第2章 サッカーサーバの仕組み
2.1 サッカーサーバとは?
2.2 サッカーサーバの起動方法
2.3 試合の進め方とサッカーサーバの終了方法
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 4-320-12019-1
- タイトルよみ
- RoboCup デ ハジメル エージェント プログラミング
- 著者・編者
- ロボカップ日本委員会 監修高橋友一, 伊藤暢浩 著
- 著者標目
- 高橋, 友一, 1952- タカハシ, トモイチ, 1952- ( 00693576 )典拠伊藤, 暢浩, 1970- イトウ, ノブヒロ, 1970- ( 00697034 )典拠ロボカップ日本委員会 ロボカップ ニホン イインカイ ( 00835426 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2001.7
- 出版年(W3CDTF)
- 2001
- 数量
- 184p