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第11回 ゲーム・プログラミングワークショップ2006プログラム The 11thGame Programming Workshop 2006 program
11月10日(金)
13:20-14:20 セッション1:将棋(1)
1-1. (S) 将棋における端攻めタイミングの認識
p.1
1-2. (S) 自動プレイ実験を用いた中将棋のルールの評価
p.9
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 4-915256-63-4
- タイトルよみ
- ゲーム プログラミング ワークショップ
- 巻次・部編番号
- 第11回(2006)
- 著者・編者
- 情報処理学会ゲーム情報学研究会 編
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2006.11
- 出版年(W3CDTF)
- 2006
- 数量
- 198p
- 大きさ
- 26cm
- 並列タイトル等
- Game programming workshop in Japan
- 出版地(国名コード)
- JP
- 本文の言語コード
- jpn
- 件名標目
- コンピュータゲーム--論文集 コンピュータ ゲーム ロンブンシュウ ( 00905718 )典拠プログラミング (コンピュータ)--論文集 プログラミング (コンピュータ) ロンブンシュウ ( 00620207 )典拠
- NDC9版
- NDLC
- 対象利用者
- 一般
- 一般注記
- 会期・会場: 2006年11月10日-12日 箱根仙石原セミナーハウス
- 所蔵機関
- 国立国会図書館
- 請求記号
- KD958-H121
- 連携機関・データベース
- 国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
- 書誌ID(NDLBibID)
- 000008415680
- 全国書誌番号
- 21166534
- 目録規則
- 日本目録規則1987年版改訂版
- 整理区分コード
- 112