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目次
第1章 ゲーム開発の準備
第2章 Swiftの基本
第3章 積み上げゲームを作ろう――SpriteKitの基本
第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう――SKActionをつかいこなす
第5章 ピンボールゲームを作ろう――物理エンジンを極める
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-7981-3951-7
- タイトルよみ
- スプライト キット デ ハジメル ツーディー ゲーム プログラミング
- 著者・編者
- 村田知常, 原知愛, 近藤秀彦, 山下佳隆 著
- シリーズタイトル
- 著者標目
- 村田, 知常, 1978- ムラタ, トモツネ, 1978- ( 001196927 )典拠近藤, 秀彦, 1980- コンドウ, ヒデヒコ, 1980- ( 001196929 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2015.2
- 出版年(W3CDTF)
- 2015