図書
書影

SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング (SMART GAME DEVELOPER)

図書を表すアイコン
表紙は所蔵館によって異なることがあります ヘルプページへのリンク

SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング

(SMART GAME DEVELOPER)

国立国会図書館請求記号
KD958-L128
国立国会図書館書誌ID
026152244
資料種別
図書
著者
村田知常, 原知愛, 近藤秀彦, 山下佳隆 著
出版者
翔泳社
出版年
2015.2
資料形態
ページ数・大きさ等
387p ; 23cm
NDC
798.5
すべて見る

資料に関する注記

一般注記:

Swift対応

資料詳細

要約等:

Apple標準のSwift言語とSpriteKitフレームワークによる2Dゲーム開発を学べる書籍。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

書店で探す

目次

  • 第1章 ゲーム開発の準備

  • 第2章 Swiftの基本

  • 第3章 積み上げゲームを作ろう――SpriteKitの基本

  • 第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう――SKActionをつかいこなす

  • 第5章 ピンボールゲームを作ろう――物理エンジンを極める

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

関東

東海・北陸

近畿

中国

  • CiNii Research

    検索サービス
    連携先のサイトで、CiNii Researchが連携している機関・データベースの所蔵状況を確認できます。

書店で探す

出版書誌データベース Books から購入できる書店を探す

『Books』は各出版社から提供された情報による出版業界のデータベースです。 現在入手可能な紙の本と電子書籍を検索することができます。

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

資料種別
図書
ISBN
978-4-7981-3951-7
タイトルよみ
スプライト キット デ ハジメル ツーディー ゲーム プログラミング
著者・編者
村田知常, 原知愛, 近藤秀彦, 山下佳隆 著
シリーズタイトル
著者標目
村田, 知常, 1978- ムラタ, トモツネ, 1978- ( 001196927 )典拠
原, 知愛 ハラ, トモチカ ( 001196928 )典拠
近藤, 秀彦, 1980- コンドウ, ヒデヒコ, 1980- ( 001196929 )典拠
出版年月日等
2015.2
出版年(W3CDTF)
2015