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序章 アルゴリズム体験学習ソフトウェア 1 学習を始める前に 2 アルゴリズム体験学習ソフトウェア 第1章 基本的なアルゴリズム 1-1 アルゴリズムとは 1-2 繰返し 第2章 基本的なデータ構造 2-1 配列 2-2 構造体 第3章 探索 3-1 探索アルゴリズム 3-2 線形探索 3-3 2分探索 3-4 ハッシュ法 第4章 スタックとキュー 4-1 スタック 4-2 キュー 第5章 再帰的アルゴリズム 5-1 再帰の基本 5-2 再帰アルゴリズムの解析 5-3 ハノイの塔 5-4 8王妃問題 第6章 ソート 6-1 ソートとは 6-2 単純交換ソート(バブルソート) 6-3 単純選択ソート 6-4 単純挿入ソート 6-5 シェルソート 6-6 クイックソート 6-7 マージソート 6-8 ヒープソート 6-9 度数ソート 第7章 集合 7-1 集合とは 7-2 配列による集合 7-3 ビットベクトルによる集合 第8章 文字列探索 8-1 文字列の基本 8-2 力まかせ法 8-3 KMP法 8-4 Boyer-Moore法 第9章 線形リスト 9-1 線形リストとは 9-2 ポインタによる線形リスト 9-3 カーソルによる線形リスト 9-4 循環・重連結リスト 第10章 木構造
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-7973-9052-0
- タイトルよみ
- シン メイカイ シーゲンゴ デ マナブ アルゴリズム ト データ コウゾウ
- 著者・編者
- 柴田望洋 著
- 著者標目
- 柴田, 望洋, 1963- シバタ, ボウヨウ, 1963- ( 00204476 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2017.2
- 出版年(W3CDTF)
- 2017
- 数量
- 431p