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人狼知能で学ぶAIプログラミング : 欺瞞・推理・会話で不完全情報ゲームを戦う人工知能の作り方

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人狼知能で学ぶAIプログラミング : 欺瞞・推理・会話で不完全情報ゲームを戦う人工知能の作り方

国立国会図書館請求記号
M121-L367
国立国会図書館書誌ID
028175306
資料種別
図書
著者
狩野芳伸, 大槻恭士, 園田亜斗夢, 中田洋平, 箕輪峻, 鳥海不二夫 著ほか
出版者
マイナビ出版
出版年
2017.6
資料形態
ページ数・大きさ等
398p ; 24cm
NDC
007.13
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資料詳細

要約等:

将棋と囲碁の次に人工知能が取り組むゲームは人狼です。 ――松原 仁氏(はこだて未来大学 副理事長・システム情報科学部教授/人工知能学会 前会長) 人を知り、人と遊び、人を出し抜く、人狼知能! ――三宅陽一郎 氏(日本デジタルゲーム学会理事/ゲームAI開発者) 「人狼ゲーム」とは、村に紛れ込んだ人食い...

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-8399-6058-2
タイトルよみ
ジンロウ チノウ デ マナブ エーアイ プログラミング : ギマン スイリ カイワ デ フカンゼン ジョウホウ ゲーム オ タタカウ ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ
著者・編者
狩野芳伸, 大槻恭士, 園田亜斗夢, 中田洋平, 箕輪峻, 鳥海不二夫 著
人狼知能プロジェクト 監修
著者標目
狩野, 芳伸 カノ, ヨシノブ ( 001266189 )典拠
大槻, 恭士 オオツキ, タカシ ( 001266190 )典拠
園田, 亜斗夢 ソノダ, アトム ( 001266193 )典拠
人狼知能プロジェクト ジンロウ チノウ プロジェクト ( 001266195 )典拠
出版年月日等
2017.6
出版年(W3CDTF)
2017
数量
398p
大きさ
24cm
出版地(国名コード)
JP
本文の言語コード
jpn
件名標目
人工知能 ジンコウチノウ ( 00574798 )典拠
プログラミング (コンピュータ) プログラミング (コンピュータ) ( 00569223 )典拠
NDLC
対象利用者
一般
書誌注記
索引あり
入手条件・定価
3680円
所蔵機関
国立国会図書館
請求記号
M121-L367
連携機関・データベース
国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
書誌ID(NDLBibID)
028175306
全国書誌番号
22914170
トーハンMARC番号
33611489
目録規則
日本目録規則1987年版改訂版
整理区分コード
111