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ゲームの面白さとは何だろうか (慶應義塾大学三田哲学会叢書)

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ゲームの面白さとは何だろうか

(慶應義塾大学三田哲学会叢書)

国立国会図書館請求記号
KD947-L1
国立国会図書館書誌ID
028498942
資料種別
図書
著者
大森貴秀, 原田隆史, 坂上貴之 著
出版者
慶應義塾大学三田哲学会
出版年
2017.9
資料形態
ページ数・大きさ等
95p ; 18cm
NDC
790
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資料詳細

要約等:

人はなぜゲームにハマるのか?古今東西、人々はゲームに魅了され続けてきた。時にはやみつきになり、やめたくてもやめられないほどに夢中になる。なぜそんなに「面白い」のか?心理学の手法を駆使して、この難問に挑む。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

大森 貴秀 慶應義塾大学文学部助教。1988年、慶應義塾大学文学部卒業。1994年、慶應義塾大学大学院社会学研究科博士課程単位取得退学。専門は発達心理学。主な著書・論文に「乳幼児精神保健介入効果の評価法」(廣瀬たい子編『看護のための乳幼児精神保健入門』金剛出版、2008年)、「日本の乳幼児母子相互作...

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目次

  • はじめに

  • 第1章 面白さ研究の始まり

  • 第2章 面白さ研究の紆余曲折

  • 第3章 面白さ研究の積み重ね

  • 第4章 面白さ研究の先にあるもの

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-7664-2462-1
タイトルよみ
ゲーム ノ オモシロサ トワ ナンダロウカ
著者・編者
大森貴秀, 原田隆史, 坂上貴之 著
著者標目
大森, 貴秀 オオモリ, タカヒデ ( 001275146 )典拠
原田, 隆史, 1960- 図書館情報学 ハラダ, タカシ, 1960- トショカン ジョウホウガク ( 01237931 )典拠
坂上, 貴之, 1953- サカガミ, タカユキ, 1953- ( 00557862 )典拠
出版年月日等
2017.9
出版年(W3CDTF)
2017