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できるパソコンで楽しむマインクラフトプログラミング入門

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できるパソコンで楽しむマインクラフトプログラミング入門

国立国会図書館請求記号
KD958-L324
国立国会図書館書誌ID
028910949
資料種別
図書
著者
広野忠敏, できるシリーズ編集部 著
出版者
インプレス
出版年
2018.4
資料形態
ページ数・大きさ等
222p ; 24cm
NDC
798.507
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資料に関する注記

一般注記:

Microsoft MakeCode for Minecraft対応

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目次

  • 表紙 ご購入の前に まえがき この本で作れるプログラム 本書の読み方 練習用ファイルの使い方 第1章 MakeCodeを始めよう レッスン1 マインクラフトとは 〈マインクラフトの概要〉 レッスン2 Code Connectionとは 〈Code Connectionのインストール〉 レッスン3 マインクラフトを設定しよう 〈マインクラフトの初期設定〉 レッスン4 MakeCodeを起動しよう 〈MakeCodeの起動〉 レッスン5 MakeCodeの使い方を知ろう 〈画面の名称〉 テクニック プロジェクトを保存するには 第2章 丸石で階段を作ろう レッスン6 エージェントを自分の位置に呼ぶには 〈MakeCodeの基本操作〉 テクニック エージェントの大きさを確認しよう レッスン7 エージェントにアイテムを持たせるには 〈アイテムを渡す〉 レッスン8 エージェントを前に動かすには 〈エージェントを動かす〉 レッスン9 ブロックを複製するには 〈ブロックの複製〉 テクニック ブロック移動の単位を知ろう レッスン10 丸石を下に置かせるには 〈下へ置かせる〉 テクニック 水中や空中にもブロックを置ける レッスン11 丸石を繰り返し置くには 〈繰り返し処理〉 この章のまとめ 練習問題 解答 第3章 エージェントに掘削させよう レッスン12 エージェントの位置を設定するには 〈エージェントの位置を決める〉 レッスン13 エージェントに下を掘らせるには 〈エージェントに前を破壊させる〉 レッスン14 階段状に掘らせるには 〈階段状に掘削する〉 テクニック プレイヤーが通れる高さを確保しよう レッスン15 エージェントにたいまつを置かせるには 〈1歩ごとにたいまつを設置する〉 テクニック [サバイバル]のゲームモードではアイテムが減る レッスン16 変数を使うには 〈変数〉 レッスン17 たいまつを4 回に一度設置するには 〈条件分岐〉 テクニック 落盤が起こることもある この章のまとめ 練習問題 解答 第4章 効率良くマイニングしよう レッスン18 エージェントがブロックを壊す動きを作るには〈 動きながら壊す〉 テクニック 坑道の長さと高さを確認しよう レッスン19 繰り返し採掘するには 〈二重ループ〉 レッスン20 壁面にたいまつを置かせるには 〈条件分岐〉 テクニック ここまでのコードを確認しよう レッスン21 掘る長さをコマンドで指定するには〈 パラメーターで値を与える〉 この章のまとめ 練習問題 解答 第5章 ピラミッドを作ろう レッスン22 建物を建てる準備をしよう 〈ブロックを除去する〉 テクニック ワールド座標とは テクニック 相対座標はプレイヤーからの距離を表す/テレポートコマンドを使ってみよう レッスン23 ピラミッドの1 段目を作るには 〈ブロックを並べる〉 レッスン24 ピラミッドの2 段目を作るには 〈ブロックを複製する〉 テクニック ピラミッドの形をイメージしておこう レッスン25 ブロックを積み始める高さを自由に設定するには〈座標に変数を組み込む〉 レッスン26 ピラミッドの長さを自由に設定するには〈 変数を負の値に変える〉 レッスン27 ピラミッドを完成させるには 〈変数を使った繰り返し処理〉 テクニック ピラミッドの大きさをコマンドで指定しよう この章のまとめ 練習問題 解答 第6章 養鶏場を作ってタマゴを収穫しよう レッスン28 養鶏場を作るには 〈ブロックを並べる〉 ほか

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記録メディア デジタル

資料種別
図書
ISBN
978-4-295-00351-9
タイトルよみ
デキル パソコン デ タノシム マインクラフト プログラミング ニュウモン
著者・編者
広野忠敏, できるシリーズ編集部 著
著者標目
広野, 忠敏, 1962- ヒロノ, タダトシ, 1962- ( 00190502 )典拠
インプレス (2014年) インプレス (2014ネン) ( 001180637 )典拠
出版年月日等
2018.4
出版年(W3CDTF)
2018
数量
222p