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目次
Chapter 1 アプリ開発の準備 1-1 iOSアプリを取り巻く現状 1-2 アプリを作りはじめるには Chapter 2 Swiftプログラミングの基本 2-1 SwiftとPlaygroundについて 2-2 Swiftコードの書き方:型と関数 Chapter 3 iOSにはどんな部品があるか 3-1 iOSアプリの画面の構成 3-2 iOSの部品の種類 Chapter 4 アプリの基本をマスターしよう─割引計算アプリで学ぶ画面レイアウトとボタン操作─ 4-1 アプリの仕様と部品の配置 4-2 処理を実装する Chapter 5 永続的なデータを扱う─ToDoリストアプリで学ぶデータ操作─ 5-1 データ保存と永続性 5-2 シンプルな値の保存処理 Chapter 6 サウンドとアニメーションの処理─クイズアプリで学ぶサウンド・バイブレーション・グラフィックス操作─ 6-1 サウンドとバイブレーションを扱う 6-2 アニメーションを再生する Chapter 7 通信できるアプリを作ろう─商品検索アプリで学ぶ通信の方法─ 7-1 通信できるアプリを作るには 7-2 Web APIの準備 Chapter 8 アプリの公開に向けて 8-1 アプリアイコンの作成方法 8-2 アプリを世界中の人に届ける ほか
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-8156-0003-7
- タイトルよみ
- ホンキ デ ハジメル アイフォーン アプリズクリ : カイハツ ゲンバ ノ プロ ガ ツタエル ホンカク アプリ オ ササエル キホン
- 著者・編者
- 西磨翁 著
- シリーズタイトル
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2018.12
- 出版年(W3CDTF)
- 2018