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目次
はじめに Scratchとは Scratchの始め方 プログラムを作る画面を開く 画面の呼び方と役割 プログラムを作ってみよう 学習用のファイルを入手する PART1 トラクターで畑をたがやそう プログラムの作り方とキャラクターの動かし方 プログラムを作る流れ トラクターを少し移動させる トラクターをステージ右端まで動かす 目的地についたら「ヤッター!」と言う PART2 トラクターを改良しよう 方向キーによるキャラクターの操作と当たり判定 プログラムを作る流れ トラクターをずっと動かし続ける 左右のキーでトラクターを動かす トリに当たったら緊急停止する PART3 鐘の音を鳴らそう 角度を使って向きを変える方法と音の再生 プログラムを作る流れ 秒針を現在の時間に向ける 長針を現在の時間に向ける 17時になったら鐘を鳴らす PART4 風船は飛ぶよどこまでも 座標の考え方とスプライトを複製する方法 プログラムを作る流れ 上下左右のキーで風船を動かす スペースキーで種をまけるようにする 島にだけ種をまけるようにする PART5 大変! イノシシがきた! 変数を使った処理とコスチュームの変え方 プログラムを作る流れ ライトを操作できるようにする イノシシにあたえたダメージ量を計算する ダメージの表示を見やすくする PART6 町に花を咲かせましょう クローンの動かし方と重力を考えた処理 プログラムを作る流れ 雨粒を落下させる 雨粒をたくさん降らせる 重力を考えてトリを動かす PART7 実践1 宝集めゲームを作ろう ゲームを作る流れ ゲームを作成しよう PART8 実践2 ブロック避けゲームを作ろう ゲームを作る流れ ゲームを作成しよう さくいん
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北日本
札幌市中央図書館
紙- 請求記号:
- J00/キ/
- 図書登録番号:
- 0119278992
宮城県図書館
紙- 請求記号:
- J007/2019.4
- 図書登録番号:
- 1012546998
福島県立図書館
紙- 請求記号:
- 007-キ
- 図書登録番号:
- 071268064
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紙- 請求記号:
- 007/キ/G
群馬県立図書館
紙- 請求記号:
- J007-ヌ94
- 図書登録番号:
- 13544416
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-8156-0010-5
- タイトルよみ
- スクラッチ デ タノシム プログラミング ノ キョウカショ
- 著者・編者
- 北村愛実 著犬伏雅士 監修
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2019.4
- 出版年(W3CDTF)
- 2019
- 数量
- 255p