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目次
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第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか
―― 直感のデザイン
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか
―― 驚きのデザイン
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか
全国の図書館の所蔵
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北日本
北海道立図書館
紙- 請求記号:
- 675.3/TS
- 図書登録番号:
- 1112467400
札幌市中央図書館
紙- 請求記号:
- 675.3/タ/
- 図書登録番号:
- 0180538100
青森県立図書館
紙- 請求記号:
- 675.3-タマキ*シ
- 図書登録番号:
- 10217220279
山形県立図書館
紙- 請求記号:
- 675.3-タマ
- 図書登録番号:
- 109140605
関東
群馬県立図書館
紙- 請求記号:
- 675.3-ヌ98
- 図書登録番号:
- 13571294
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-478-10616-7
- タイトルよみ
- ツイ ヤッテ シマウ タイケン ノ ツクリカタ : ヒト オ ウゴカス チョッカン オドロキ モノガタリ ノ シクミ
- 著者・編者
- 玉樹真一郎 著
- 著者標目
- 玉樹, 真一郎, 1977- タマキ, シンイチロウ, 1977- ( 001116911 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2019.8
- 出版年(W3CDTF)
- 2019
- 数量
- 317,8p
- 大きさ
- 19cm
- 出版地(国名コード)
- JP
- 本文の言語コード
- jpn
- NDC10版
- NDLC
- 対象利用者
- 一般
- 書誌注記
- 文献あり
- 入手条件・定価
- 1500円
- 所蔵機関
- 国立国会図書館
- 請求記号
- DH415-M8
- 連携機関・データベース
- 国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
- 書誌ID(NDLBibID)
- 029842575
- 全国書誌番号
- 23270972
- トーハンMARC番号
- 33955835
- 目録規則
- 日本目録規則1987年版改訂版
- 整理区分コード
- 111
- 要約等
- 誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。
- コレクション(共通)
- コレクション(障害者向け資料:レベル1)
- コレクション(障害者向け資料:レベル2)
- 製作者
- 新潟県視覚障害者情報センター
- 製作年
- 2020-06-25
- 製作年(W3CDTF)
- 2020-06-25
- 記録形式
- 資料種別: 330:テキストデイジー
- 著作権情報
- 第37条3項の権利制限
- 所蔵機関
- サピエ図書館
- 連携機関・データベース
- 全国視覚障害者情報提供施設協会 : サピエ図書館資料検索
- 要約等
- ついやりたくなる、夢中になる、誰かに言いたくなる、人の心を動かす商品やサービスの仕組みとは。体験デザイン(UX)入門
- 一般注記(コンテンツ)
- 電子書籍
- 製作者
- ダイヤモンド社
- 製作年
- 2020-02-28
- 連携機関・データベース
- 出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
- JP-eコード
- 47810616000000000000