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ゲームAI技術入門 : 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ (WEB+DB PRESS plusシリーズ)

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ゲームAI技術入門 : 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ

(WEB+DB PRESS plusシリーズ)

国立国会図書館請求記号
KD958-M68
国立国会図書館書誌ID
029959843
資料種別
図書
著者
三宅陽一郎 著
出版者
技術評論社
出版年
2019.10
資料形態
ページ数・大きさ等
363p ; 21cm
NDC
798.5
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資料詳細

要約等:

本書は、ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて、どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは、まるで意識を持っているかのように、こちらの隙をついて攻撃してきたり、また状況にあった動作をしてくれたりします。単純なものならif文の組み合わせでも実現で...

著者紹介:

三宅 陽一郎 三宅陽一郎(ゲームAI開発者) 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発/研究に従事。九州大学客員教授、理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チ...

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目次

  • はじめに

  • 第1章:ゲームの中の人工知能──ゲームの中で生きているキャラクターを作る

  • 1.1 ゲームAIの全体像

  • キャラクターAI

  • ナビゲーションAI

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-297-10828-1
タイトルよみ
ゲーム エーアイ ギジュツ ニュウモン : コウダイ ナ ジンコウ チノウ ノ セカイ オ タイケイテキ ニ マナブ
著者・編者
三宅陽一郎 著
シリーズタイトル
著者標目
三宅, 陽一郎, 1975- ミヤケ, ヨウイチロウ, 1975- ( 001097254 )典拠
出版年月日等
2019.10
出版年(W3CDTF)
2019