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できるたのしくやりきるScratch 3子どもプログラミング入門

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できるたのしくやりきるScratch 3子どもプログラミング入門

国立国会図書館請求記号
Y11-N19-M769
国立国会図書館書誌ID
030000970
資料種別
図書
著者
小林真輔 著
出版者
インプレス
出版年
2019.10
資料形態
ページ数・大きさ等
110p ; 26cm
NDC
007.64
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資料に関する注記

一般注記:

小学校プログラミング教育にも対応

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目次

  • 表紙 ご購入・ご利用の前に必ずお読みください まえがき パソコンの基本的な使い方 もくじ はじめに スクラッチを使う準備をしよう 0-1 スクラッチの画面を開こう 0-2 スクラッチのアカウントを作ろう 0-3 スクラッチを使う準備をしよう 1日目 キャラクターを動かそう プログラムでキャラクターを動かそう 1-1 キャラクターを動かそう 1-2 真ん中から右に動かそう 1-3 見た目を変えてみよう チャレンジ! 2日目 図形を描こう キャラクターに図形を描かせよう 2-1 図形を描く準備をしよう 2-2 円を描くプログラムを作ろう 2-3 ペンで正方形を描いてみよう チャレンジ! 3日目 恐竜をつかまえよう 恐竜をつかまえるゲームを作ろう 3-1 現れて消える恐竜を作る 3-2 恐竜をつかまえた数を数えよう チャレンジ! 4日目 りんごゲットゲームを作ろう(1) ねこがりんごをゲットするゲームを作ろう 4-1 ねこをキーで動かしてみよう 4-2 りんごをいろんな場所に出す 4-3 りんごのゲットで点を入れる チャレンジ! 5日目 りんごゲットゲームを作ろう(2) ふわっとジャンプする動きを作ろう 5-1 重力の動きを作ろう 5-2 ねこをジャンプさせてみよう チャレンジ! 6日目 インベーダーゲームを作ろう(1) インベーダーゲームを作ろう 6-1 オリジナルキャラを描こう 6-2 敵キャラの動きを作ろう 6-3 弾と自機の動きを作ろう チャレンジ! 7日目 インベーダーゲームを作ろう(2) 敵キャラが攻撃するようにしよう 7-1 効果音を追加してみよう 7-2 敵キャラに弾を撃たせよう 7-3 ゲームオーバーを追加しよう チャレンジ! 完成見本 チャレンジのこたえ あとがき 奥付

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書誌情報

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記録メディア デジタル

資料種別
図書
ISBN
978-4-295-00765-4
タイトルよみ
デキル タノシク ヤリキル スクラッチ スリー コドモ プログラミング ニュウモン
著者・編者
小林真輔 著
著者標目
小林, 真輔 コバヤシ, シンスケ ( 001333449 )典拠
出版年月日等
2019.10
出版年(W3CDTF)
2019
数量
110p