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はじめての3DCGプログラミング : 例題で学ぶPOV-Ray

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はじめての3DCGプログラミング : 例題で学ぶPOV-Ray

国立国会図書館請求記号
M159-M293
国立国会図書館書誌ID
030185365
資料種別
図書
著者
山住富也 著
出版者
近代科学社Digital
出版年
2020.1
資料形態
ページ数・大きさ等
149p ; 26cm
NDC
007.642
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資料詳細

要約等:

初心者でも大丈夫。フリーウェアで3DCGを作りながら、プログラミングを学べる!(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

山住 富也 1991年 中部大学大学院博士後期課程修了 1994年 工学博士 現在 名古屋文理大学情報メディア学部教授/図書情報センター長 著書 『改訂新版 初めてのTurboC++』(共著),技術評論社,1994. 『Pascalの基礎』(共著),ムイスリ出版,1994. 『理系のためのVisu...

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目次

  • 第1章 POV-Rayの基本 1.1 POV-Rayのインストール 1.2 POV-Rayの画面構成 1.3 描画の実行 1.4 CGを構成する3要素 1.5 座標系 1.6 ソースコード(シーンファイル) 1.7 3要素の指定 第2章 基本図形の描画 2.1 球 2.2 直方体 2.3 円柱 2.4 円錐・円錐台 2.5 トーラス 2.6 無限平面 第3章 物体の平行移動、回転、拡大・縮小 3.1 平行移動 3.2 回転 3.3 拡大・縮小 3.4 移動、回転、拡大・縮小の組み合わせ 第4章 物体のカラーとパターン 4.1 カラーの指定 4.2 透過度の指定 4.3 パターンの指定 4.4 さまざまなパターン 第5章 物体のテクスチャとマテリアル 5.1 テクスチャマッピング 5.2 ガラスのマテリアル 5.3 表面の凹凸 第6章 照明 6.1 点光源 6.2 面光源 6.3 スポットライト 第7章 背景 7.1 背景色 7.2 空の背景 7.3 星空 第8章 物体同士の演算 8.1 結合 8.2 差 8.3 交差 8.4 併合 第9章 処理の流れの制御 9.1 繰り返し 9.2 多重ループ 9.3 条件分岐 第10章 マクロ 10.1 マクロの定義 10.2 マクロの呼び出し 第11章 アニメーション 11.1 コマ割り 11.2 clock変数 11.3 物体の平行移動 11.4 物体の回転 11.5 カメラの移動 11.6 光源の明るさの変化 第12章 発展的な図形の描画 12.1 円盤 12.2 三角形 12.3 多角形 12.4 角柱 12.5 3次元テキスト 12.6 回転体 12.7 球スイープ 12.8 その他の図形

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書誌情報

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デジタル

資料種別
図書
ISBN
978-4-7649-6006-0
タイトルよみ
ハジメテ ノ スリーディー シージー プログラミング : レイダイ デ マナブ ポヴ レイ
著者・編者
山住富也 著
著者標目
山住, 富也, 1963- ヤマズミ, トミヤ, 1963- ( 00757781 )典拠
出版年月日等
2020.1
出版年(W3CDTF)
2020
数量
149p