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Python基礎&実践プログラミング : プロへのスキルアップ+プロジェクトサンプル (impress top gear)

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Python基礎&実践プログラミング : プロへのスキルアップ+プロジェクトサンプル

(impress top gear)

国立国会図書館請求記号
M159-M312
国立国会図書館書誌ID
030240496
資料種別
図書
著者
Magnus Lie Hetland 著ほか
出版者
インプレス
出版年
2020.2
資料形態
ページ数・大きさ等
566p ; 24cm
NDC
007.64
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原タイトル: Beginning Python 原著第3版の翻訳

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目次

  • 表紙 サンプル/正誤表/商標など 著者紹介/査読者紹介 序文 はじめに ◆Part1 文法&基本テクニック 第1章 Python事始め―単純なコードからはじめよう/1.1 インストール 1.2 対話型インタプリタ 1.3 アルゴリ...? 1.4 数と式 1.5 変数/1.6 文 1.7 ユーザーからの入力 1.8 関数 1.9 モジュール 1.10 プログラムの保存と実行 1.11 文字列 1.12 まとめ 第2章 リストとタプル―データの保持と操作/2.1 シーケンスの概要 2.2 シーケンスに対する一般的な操作 2.3 リストの便利な機能 2.4 タプル 2.5 まとめ 第3章 文字列―整形と分割/結合/検索など/3.1 基本的な文字列操作/3.2 文字列の整形[概要] 3.3 文字列の整形の詳細 3.4 文字列のメソッド 3.5 まとめ 第4章 辞書/4.1 辞書の長所 4.2 辞書の作成と利用 4.3 まとめ 第5章 条件分岐、ループ、その他の文/5.1 printとimportに関する補足 5.2 特殊な代入 5.3 ブロック/5.4 条件と条件文 5.5 ループ 5.6 リスト内包表記 5.7 pass、del、exec、eval 5.8 まとめ 第6章 関数による抽象化―プログラムを明解にする重要な道具/6.1 無精を推奨する 6.2 抽象化 6.3 自作関数の定義 6.4 引数の詳細 6.5 イミュータブルな引数 6.6 さまざまな引数を使った例題 6.7 スコープ 6.8 再帰 6.9 まとめ 第7章 オブジェクトによる抽象化―Pythonにあるべき特徴/7.1 オブジェクトの特徴 7.2 クラス 7.3 オブジェクト指向設計 7.4 まとめ 第8章 例外―特殊な状況が発生したときの処理/8.1 例外とは 8.2 独自の例外の生成 8.3 例外の捕捉 8.4 例外と関数 8.5 ifか例外か 8.6 警告 8.7 まとめ 第9章 特殊メソッド、プロパティ、イテレータ、ジェネレータ/9.1 コンストラクタ 9.2 アイテムへのアクセス 9.3 プロパティ 9.4 イテレータ 9.5 ジェネレータ 9.6 8クイーン 9.7 まとめ 第10章 モジュール/10.1 モジュール 10.2 モジュールの調査 10.3 標準ライブラリ 10.4 まとめ ◆Part2 目的別テクニック 第11章 ファイルと関連オブジェクト/11.1 ファイルのオープン 11.2 基本的なファイルメソッド 11.3 ファイルの内容に関するイテレーション 11.4 まとめ 第12章 GUI/12.1 サンプルアプリケーションの作成 12.2 その他のパッケージの使用/12.3 まとめ 第13章 データベースプログラミングの基本 13.1 PythonデータベースAPI 13.2 SQLiteとPySQLite 13.3 まとめ 第14章 ネットワークプログラミング/14.1 ネットワーク関連モジュールの紹介 14.2 SocketServerと関連モジュール 14.3 複数同時接続 14.4 Twisted 14.5 まとめ 第15章 Webスクレイピング、CGI、Web開発ツール/15.1 スクレイピング 15.2 CGIによる動的Webページ 15.3 Webアプリケーションフレームワークの利用 15.4 Webサービス 15.5 まとめ 第16章 テストの基本とツール/16.1 まずはテスト、コーディングは後 16.2 テスト用ツール 16.3 単体テストを超えて 16.4 まとめ 第17章 拡張による高速化/17.1 2つの世界の「いいとこどり」 17.2 JythonとIronPython―実に簡単な方法 17.3 C拡張モジュールの記述 17.4 まとめ 第18章 パッケージ化の基本/18.1 Setuptoolsの基本 18.2 配布物などのアーカイブ 18.3 拡張モジュールのコンパイル 18.4 py2exeによる実行可能プログラムの作成 18.5 まとめ 第19章 楽しむためのプログラミングガイドライン/19.1 楽しむべし―プレイフルプログラミング/19.2 プログラミングの柔術 19.3 プロトタイプ作り 19.4 設定・構成 ほか

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デジタル

資料種別
図書
ISBN
978-4-295-00838-5
タイトルよみ
パイソン キソ アンド ジッセン プログラミング : プロ エノ スキル アップ プラス プロジェクト サンプル
著者・編者
Magnus Lie Hetland 著
武舎広幸, 阿部和也, 上西昌弘 訳
松浦健一郎, 司ゆき 技術監修
シリーズタイトル
著者標目
武舎, 広幸 ムシャ, ヒロユキ ( 00342246 )典拠
阿部, 和也 アベ, カズヤ ( 01209468 )典拠
上西, 昌弘 ウエニシ, マサヒロ ( 01148432 )典拠
松浦, 健一郎 マツウラ, ケンイチロウ ( 00843950 )典拠
司, ゆき ツカサ, ユキ ( 00843951 )典拠
出版年月日等
2020.2
出版年(W3CDTF)
2020