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伝説のアーケードゲームを支えた技術

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伝説のアーケードゲームを支えた技術

国立国会図書館請求記号
KD958-M127
国立国会図書館書誌ID
030584712
資料種別
図書
著者
松浦健一郎, 司ゆき 著
出版者
技術評論社
出版年
2020.9
資料形態
ページ数・大きさ等
397p ; 19cm
NDC
798.5
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資料詳細

要約等:

▼“匠の技術”で振り返るビデオゲーム年代記 1971-1989!▼本書「はじめに」より 本書は、1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支える、さまざまな技術を紹介します。ゲームの内容にも触れますが、ゲームデザインに関する議論や、ゲームの攻略情報については踏み込みません。アーケードゲーム...

著者紹介:

松浦健一郎、司ゆき 【松浦 健一郎(まつうら けんいちろう)】 東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。司 ゆきと共...

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目次

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  • 目次

  • はじめに/ 003

  • 第1部 "侵略者"が街にやってきた(1971-1978)/ 014

  • 1971年「コンピュータスペース」キャラクターの形を作り出すダイオードマトリックスの技術/ 016

  • マイクロプロセッサ「4004」の登場/ 017

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資料種別
図書
ISBN
978-4-297-11554-8
タイトルよみ
デンセツ ノ アーケード ゲーム オ ササエタ ギジュツ
著者・編者
松浦健一郎, 司ゆき 著
著者標目
松浦, 健一郎 マツウラ, ケンイチロウ ( 00843950 )典拠
司, ゆき ツカサ, ユキ ( 00843951 )典拠
出版年月日等
2020.9
出版年(W3CDTF)
2020
数量
397p