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目次
Chapter1 ゲーム作りの準備 1-1 ゲームを作るのに必要なもの 1-2 Unityとは? 1-3 Unityのインストール Chapter2 C#スクリプトの基礎 2-1 スクリプトとは? 2-2 スクリプトを作成しよう 2-3 スクリプトの第一歩 Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方 3-1 ゲームの設計を考えよう 3-2 プロジェクトとシーンを作成しよう 3-3 シーンにオブジェクトを配置しよう Chapter4 UIと監督オブジェクト 4-1 ゲームの設計を考えよう 4-2 プロジェクトとシーンを作成しよう 4-3 シーンにオブジェクトを配置しよう Chapter5 Prefabと当たり判定 5-1 ゲームの設計を考えよう 5-2 プロジェクトとシーンを作成しよう 5-3 シーンにオブジェクトを配置しよう Chapter6 Physicsとアニメーション 6-1 ゲームの設計を考えよう 6-2 プロジェクトとシーンを作成しよう 6-3 Physicsについて学ぼう Chapter7 3Dゲームの作り方 7-1 ゲームの設計を考えよう 7-2 プロジェクトとシーンを作成しよう Chapter8 レベルデザイン 8-1 ゲームの設計を考えよう 8-2 プロジェクトとシーンを作成しよう など
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北日本
札幌市中央図書館
紙- 請求記号:
- 798/キ/
- 図書登録番号:
- 2013305707
関東
さいたま市立中央図書館
紙- 請求記号:
- 798.5 キタ
- 図書登録番号:
- 14102542843
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紙- 請求記号:
- 007.6
- 図書登録番号:
- 2067370760
相模原市立図書館
紙- 図書登録番号:
- 33865510
東海・北陸
岐阜県図書館
紙- 請求記号:
- 798.5-キ
- 図書登録番号:
- 8135217224
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-8156-0665-7
- タイトルよみ
- ユニティ ノ キョウカショ : ツーディー アンド スリーディー スマート フォン ゲーム ニュウモン コウザ : ハジメテ デモ アンシン
- 著者・編者
- 北村愛実 著
- シリーズタイトル
- 著者標目
- 北村, 愛実, 1988- キタムラ, マナミ, 1988- ( 001239081 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2020.8
- 出版年(W3CDTF)
- 2020