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Unity 2020入門 : 最新開発環境による簡単3D & 2Dゲーム制作 (&IDEA Entertainment)

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Unity 2020入門 : 最新開発環境による簡単3D & 2Dゲーム制作

(&IDEA Entertainment)

国立国会図書館請求記号
KD958-M133
国立国会図書館書誌ID
030631506
資料種別
図書
著者
荒川巧也, 浅野祐一 著
出版者
SBクリエイティブ
出版年
2020.9
資料形態
ページ数・大きさ等
359p ; 24cm
NDC
798.507
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資料詳細

要約等:

最初の一冊として読んでほしいいちばん簡単なUnity入門書!(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

荒川巧也 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社所属。ユニティではトレーナーとして企業向けにUnityの導入講座の実施やUnityを使ったコンテンツ開発における実装方法についてコンサルティング作業を行っている。また大学や専門学校など学校教育の中でUnityを導入してもらうためのサポート業務も行っ...

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目次

  • ■Chapter 1 Unityをはじめる準備 1-01 Unityでできることを知ろう! 1-02 Unityをインストールしよう! ■Chapter 2 Unityの画面と使い方 2-01 Unityエディターの画面構成 2-02 基本的な操作方法 ■Chapter 3 Unityを使ってみよう! 3-01 プロジェクトを作ろう! 3-02 床と壁を作ろう! 3-03 坂を作ろう! 3-04 玉を作ろう! 3-05 重力を設定しよう! 3-06 ゲームをアレンジしよう! ■Chapter 4 2Dゲームを作ってみよう! 4-01 プロジェクトを作ろう! 4-02 スプライトを切り分けよう! 4-03 ステージを配置しよう! 4-04 プレイヤーを配置しよう! 4-05 プレイヤーを操作できるようにしよう! 4-06 砲弾を撃てるようにしよう! 4-07 ヒヨコ玉を作ろう! 4-08 よりゲームらしく改良しよう! ■Chapter 5 ゲームのUIを作ってみよう! 5-01 UnityのUIシステム 5-02 主なUIオブジェクト 5-03 ボタンクリックの処理を作ろう! 5-04 タイトル画面を作ろう! ■Chapter 6 3Dゲームを作ってみよう! 6-01 プロジェクトを作ろう! 6-02 ゲームの素材をプロジェクトに取り込もう! 6-03 キャラクターを作ろう! 6-04 プレイヤーに合わせてカメラを動かそう! 6-05 ステージを作ろう! 6-06 障害物を配置しよう! 6-07 ステージにテクスチャを設定しよう! 6-08 ライトを追加しよう! 6-09 落下判定の処理を作ろう! 6-10 ステージのゴールを作ろう! 6-11 タイマー機能を作ろう! 6-12 リザルト画面を作ろう! 6-13 BGMを鳴らしてみよう! ■Chapter 7 スマートフォン向けに改良しよう! 7-01 スマートフォン用のプロジェクトを作成しよう! 7-02 スマートフォンの操作に対応させよう! 7-03 スマートフォンで動かそう!

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書誌情報

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デジタル

資料種別
図書
ISBN
978-4-8156-0664-0
タイトルよみ
ユニティ ニセンニジュウ ニュウモン : サイシン カイハツ カンキョウ ニ ヨル カンタン スリーディー アンド ツーディー ゲーム セイサク
著者・編者
荒川巧也, 浅野祐一 著
シリーズタイトル
著者標目
荒川, 巧也 アラカワ, タクヤ ( 001167736 )典拠
浅野, 祐一, ゲームクリエイター アサノ, ユウイチ, ゲーム クリエイター ( 001167733 )典拠
出版年月日等
2020.9
出版年(W3CDTF)
2020