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目次
第1章 スクリプト作成のための準備を行う
第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する
第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する
第4章 入力機器で操作する
第5章 ユーザーインターフェイスを使う
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-8443-7925-6
- タイトルよみ
- ゲーム カイハツ ニ ヤクダツ ユニティ シー シャープ スクリプト クックブック : メイレイ ショウサイ カイセツ ト キノウベツ スクリプトシュウ : ニュウモンショ オ ヨミオエ ツギ ワ ジサク ゲーム オ サクセイ シタイ ト カンガエテ イル プログラミング ショキュウシャ ノ タメ ノ ホン
- 著者・編者
- 多田憲孝 著
- シリーズタイトル
- 出版年月日等
- 2020.11
- 出版年(W3CDTF)
- 2020