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目次
1章 イントロダクション
2章 仕事用ツール
3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
4章 並列・並行プログラミング
5章 ゲームのための3D数学
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-86246-483-5
- タイトル
- タイトルよみ
- ゲーム エンジン アーキテクチャ
- 著者・編者
- ジェイソン・グレゴリー 著今給黎隆, 湊和久 監修大貫宏美, 田中幸 訳
- 版
- 第3版
- 著者標目
- 今給黎, 隆, 1972- イマギレ, タカシ, 1972- ( 00940316 )典拠田中, 幸, 翻訳家 タナカ, ミユキ, ホンヤクカ ( 01216797 )典拠
- 出版年月日等
- 2020.12
- 出版年(W3CDTF)
- 2020