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図書

ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版

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ゲームエンジンアーキテクチャ

第3版

国立国会図書館請求記号
KD958-M157
国立国会図書館書誌ID
030787525
資料種別
図書
著者
ジェイソン・グレゴリー 著ほか
出版者
ボーンデジタル
出版年
2020.12
資料形態
ページ数・大きさ等
993p 図版7枚 ; 26cm
NDC
798.507
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資料に関する注記

一般注記:

第2版: SBクリエイティブ 2015年刊原タイトル: Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳

資料詳細

要約等:

好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版。ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を紹介します。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

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目次

提供元:出版情報登録センター(JPRO)ヘルプページへのリンク
  • 1章 イントロダクション

  • 2章 仕事用ツール

  • 3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本

  • 4章 並列・並行プログラミング

  • 5章 ゲームのための3D数学

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-86246-483-5
タイトルよみ
ゲーム エンジン アーキテクチャ
著者・編者
ジェイソン・グレゴリー 著
今給黎隆, 湊和久 監修
大貫宏美, 田中幸 訳
第3版
著者標目
今給黎, 隆, 1972- イマギレ, タカシ, 1972- ( 00940316 )典拠
湊, 和久 ミナト, カズヒサ ( 001092971 )典拠
大貫, 宏美 オオヌキ, ヒロミ ( 01195168 )典拠
田中, 幸, 翻訳家 タナカ, ミユキ, ホンヤクカ ( 01216797 )典拠
出版年月日等
2020.12
出版年(W3CDTF)
2020
数量
993p 図版7枚
大きさ
26cm
その他のタイトル
Game Engine Architecture
出版地(国名コード)
JP
本文の言語コード
jpn
原文の言語コード
eng
表現種別
テキスト
機器種別
機器不用
キャリア種別
冊子
件名標目
コンピュータゲーム コンピュータ ゲーム ( 00576728 )典拠
プログラミング (コンピュータ) プログラミング (コンピュータ) ( 00569223 )典拠
NDLC
対象利用者
一般
一般注記
第2版: SBクリエイティブ 2015年刊
原タイトル: Game Engine Architecture 原著第3版の翻訳
書誌注記
文献あり 索引あり
入手条件・定価
7500円
所蔵機関
国立国会図書館
請求記号
KD958-M157
連携機関・データベース
国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
書誌ID(NDLBibID)
030787525
全国書誌番号
23472087
トーハンMARC番号
34147677
目録規則
日本目録規則2018年版
整理区分コード
111