本文へ移動
図書

デザインはどのように世界をつくるのか

図書を表すアイコン
表紙は所蔵館によって異なることがあります ヘルプページへのリンク

デザインはどのように世界をつくるのか

国立国会図書館請求記号
M371-M31
国立国会図書館書誌ID
031294251
資料種別
図書
著者
スコット・バークン 著ほか
出版者
フィルムアート社
出版年
2021.3
資料形態
ページ数・大きさ等
220,18p ; 19cm
NDC
501.83
詳細を見る

資料に関する注記

一般注記:

原タイトル: HOW DESIGN MAKES THE WORLD

資料詳細

要約等:

ノートルダム大聖堂の火災はなぜ止められなかったのか? セグウェイはどうして失敗したのか? 病院が居心地悪いのはなぜか?……それ全部デザインのせい! 工業製品やSNSのシステム、企業組織、都市計画の失敗と成功からこの世界の仕組みを解読する、誰もがデザインする時代の必読書。 太刀川英輔(デザインスト...

著者紹介:

スコット・バークン スコット・バークン(Scott Berkun) 1994年、カーネギーメロン大学を卒業後、マイクロソフトやワードプレス・ドット・コムに勤務。製品のシステムやウェブサイト、ユーザー・インターフェースなどのデザインを多数手がけ、長きにわたりプロジェクト・チームのリーダーとして活動す...

書店で探す

目次

提供元:出版情報登録センター(JPRO)ヘルプページへのリンク
  • はじめに

  • 第1章 すべてのものにデザインがある

  • 第2章 つくることとデザインすることの違い

  • 第3章 よいデザインとは?

  • 第4章 人間を第一に考える

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

北日本

関東

  • CiNii Research

    検索サービス
    連携先のサイトで、CiNii Researchが連携している機関・データベースの所蔵状況を確認できます。

書店で探す

出版書誌データベース Books から購入できる書店を探す

『Books』は各出版社から提供された情報による出版業界のデータベースです。 現在入手可能な紙の本と電子書籍を検索することができます。

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

資料種別
図書
ISBN
978-4-8459-2020-4
タイトルよみ
デザイン ワ ドノヨウニ セカイ オ ツクル ノカ
著者・編者
スコット・バークン 著
千葉敏生 訳
著者標目
訳者 : 千葉, 敏生 チバ, トシオ ( 01094926 )典拠
出版年月日等
2021.3
出版年(W3CDTF)
2021
数量
220,18p
大きさ
19cm
その他のタイトル
HOW DESIGN MAKES THE WORLD
出版地(国名コード)
JP
本文の言語コード
jpn
原文の言語コード
eng
表現種別
テキスト
機器種別
機器不用
キャリア種別
冊子
件名標目
工業デザイン コウギョウ デザイン ( 00566177 )典拠
NDLC
対象利用者
一般
一般注記
原タイトル: HOW DESIGN MAKES THE WORLD
書誌注記
文献あり
入手条件・定価
2000円
所蔵機関
国立国会図書館
請求記号
M371-M31
連携機関・データベース
国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
書誌ID(NDLBibID)
031294251
全国書誌番号
23501546
トーハンMARC番号
34177021
目録規則
日本目録規則2018年版
整理区分コード
111

デジタル

要約等
デザインとは形を通して社会に関係性を生み出す統合的な知恵だ。本書にはデザインの知恵を育むヒントが詰まっている。―――― 太刀川英輔 (デザインストラテジスト/NOSIGNER代表)「世の中にはびこる悪いデザインの大部分は、無能の結果と言っていい」ユーザー視点、顧客中心主義、直感的、使いやすさ、ニーズ、UX、デザイン経営などの流行り文句に踊らされる世の無能上司たちに、まずは本書を送りつけよう。自分がその当人だったら? 暗記するまで読み込もう。―――― 若林恵 (編集者/黒鳥社)ノートルダム大聖堂の火災はなぜ止められなかったのか? セグウェイはどうして失敗したのか? 女性用トイレにだけ行列ができるのはなぜか? USBケーブルが半分の確率で入らない構造なのはどうして? 病院が居心地悪いのはなぜか?……ひとつでも気になったら、ぜひ本書の読者になることをおすすめします。その裏側にある「デザイン」の仕組みを知れば、目の前にある世界の見方が変わるはずです。マイクロソフト社のさまざまな現場で「デザイン」を数多く手がけてきた著者が、私たちの身の回りにある製品やシステム、都市計画などを「デザイン」というレンズで見つめ、それらが失敗している要因や成功している理由を丁寧にひも解いていきます。すべての章がコンパクトで読みやすくまとめられていますが、「つくることとデザインすることの違い」「よいデザインとは?」「誰だって何かをデザインしている」「デザインはデザイン・チームの映し鏡」「解決策は問題を生み出す」といった見出しが示すように、それぞれポイントを絞った深い考察と議論が行われています。本書を読むことで「デザイン思考」「ソーシャルデザイン」「UX(ユーザーエクスペリエンス)」「顧客中心主義」など現在当たり前となったデザイン用語を客観的に問い直すきっかけになるはずです。また、読者が身の回りの世界を見つめ直すツールとなる「デザイン・チェックリスト」や参考資料リストは、より深くデザインの世界に飛び込むための入り口として機能するでしょう。新型コロナウイルスによってかつての常識が揺らぎ、テレワークの推進など働き方が変化しているなか、今こそ誰もがデザインする時代ではないでしょうか。本書はデザインを通して社会の構造を見つめ直し、コロナ以後の世界を生きるために必要な新しい視座を教える必読書であると言えます!
一般注記(コンテンツ)
電子書籍
製作者
フィルムアート社
製作年
2021-04-30
連携機関・データベース
出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
JP-eコード
84590000000000000061