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表紙 はじめに マウスの使い方 主な登場人物 プロローグ ゲーム大好き 第1章 イギリスからやってきた転入生!? 【プログラミング入門】レッスン準備 【プログラミング入門】レッスン1 第2章 チーム「けやき坂クリエイターズ」結成! 【プログラミング入門】レッスン2 第3章 インターネットの世界の住人 【プログラミング入門】レッスン3 第4章 開発、順調です! 【プログラミング入門】レッスン4 第5章 ゲームのデザインをかっこよく! 【プログラミング入門】レッスン5 第6章 みんなに遊んでもらおう! 【プログラミング入門】レッスン6 エピローグ 15年後のぼくたち 付録 Scratchでできること 索引 奥付
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北日本
札幌市中央図書館
記録メディア- 請求記号:
- 798.507//
- 図書登録番号:
- 9510151054
関東
茨城県立図書館
紙- 請求記号:
- 798/ハ/G
埼玉県立久喜図書館
紙- 請求記号:
- 007-マン
- 図書登録番号:
- 200975357
川崎市立図書館
紙- 請求記号:
- 798.5 マン
- 図書登録番号:
- 430022286693
東海・北陸
石川県立図書館
紙- 請求記号:
- 798.5/ハマ
- 図書登録番号:
- 100594035
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-295-01140-8
- タイトルよみ
- マンガ デ プログラミング : ススメ ケヤキザカ クリエイターズ
- 巻次・部編番号
- Scratch 3.0編
- 著者・編者
- 橋爪香織, たきりょうこ 著阿部和広, うめ 監修
- 著者標目
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2021.6
- 出版年(W3CDTF)
- 2021