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目次
Chapter1 プログラミングを始める前に
1.1 コンピュータグラフィックスとテクノロジーの発展
1.2 Direct3D概論
1.3 画面にポリゴンが表示されるまでの工程
1.3.1 大まかな流れ
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-297-12365-9
- タイトルよみ
- ダイレクト スリーディー トゥエルブ ゲーム グラフィックス ジッセン ガイド
- 著者・編者
- Pocol 著
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2021.10
- 出版年(W3CDTF)
- 2021
- 数量
- 463p