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目次
第1章 アナログゲーム制作の各工程におけるコラボレーションを支える技術 第2章 カードゲーム制作の金と時間を支える技術 第3章 Adobe Illustrator Scriptingによる継続的インテグレーション 第4章 オンラインテストプレイを支えるユドナリウム活用法 第5章 アナログゲーム制作を支える飲食店利用術 第6章 GMレスで円滑な進行を実現するLINE bot設計ガイド(+実装ガイド) 第7章 コロナ禍におけるオンライン打ち合わせ会場開拓の技術
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-295-60048-0
- タイトル
- タイトルよみ
- カード ゲーム セイサク オ ササエル ギジュツ
- 著者・編者
- 反社会人サークル 著
- シリーズタイトル
- 出版年月日等
- 2021.11
- 出版年(W3CDTF)
- 2021