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表紙 著者プロフィール イントロダクション 目次 購入者限定特典&注意事項 Chapter 1 プログラミングを学ぶことの大切さ 01 プログラミングはリテラシーという新常識 02 世界を席巻するIT企業と日本が出遅れている理由 03 インターネットが世界を覆い社会を大きく変化させた 04 AIというプログラムの進化が社会の変化を加速させた 05 プログラミングを学ぶことで個人が得られる価値とは 06 プログラミングで鍛えられる論理的思考力と問題解決能力 07 プログラミングがわかれば就職、転職にも役立つ 08 文系でも最低限身につけたいプログラミングの知識とは 09 想像力と創造性を伸ばせる趣味プログラミングも有意義 COLUMN プログラミング教育を受けた世代をとともに生きる Chapter 2 文系でも絶対に挫折しない最適学習のススメ 10 そもそもプログラムとは? 大人が学ぶべきポイントは? 11 今と昔では大きく異なる最適な学習方法を知ろう 12 ビジュアルプログラミング言語で学ぶ共通の知識とは 13 Scratchでプログラミングを体験しよう 14 Hour of Codeでプログラミングを体験しよう 15 その他の学習ツールも体験してみよう COLUMN 学んだことを誰かに伝えよう Chapter 3 プログラミングの学習をはじめよう 16 Scratchのプロジェクトの管理とファイルについて 17 Scratchの画面構成と各部ボタンについて 18 なぜプログラミングをゲーム制作で学ぶのか 19 プログラミング初心者向けにどのようなゲームを作るのか 20 スカッシュ作成のための新しいプロジェクトを作ろう 21 ステージの座標を確認しバーのスプライトを表示する 22 バーを左右に動かす処理で「キー入力」の基本を学ぶ COLUMN すべてのプログラミング言語に通じる知識を学ぼう Chapter 4 プログラミングの基礎知識を身につけよう 23 ボールの動きを表現する仕組みを知ろう 24 ボールを自動的に動く処理をプログラミングする 25 ボールを端で跳ね返らせる処理をプログラミングする 26 バーでボールを打ち返す処理をプログラミングする 27 ゲームオーバーの処理をプログラミングする 28 ボールの軌道を乱数で変える処理をプログラミングする 29 背景を変え、効果音を加えてゲームを完成させる COLUMN プログラムにはいろいろな書き方がある Chapter 5 コンピュータの仕組みを理解しよう 30 コンピュータのハードと大切な機能について知ろう 31 コンピュータと人間、機器同士を比べてわかること 32 CPUとメモリの役割について知ろう 33 入力装置と出力装置、補助記憶装置の役割を知ろう 34 インターネットの仕組みとサーバの役割を知ろう 35 ウェブサイトの閲覧とメールの送受信を理解しよう 36 モノのインターネット IoTについて知ろう Chapter 6 プログラミングの世界を広げよう 37 基礎知識を身につけた後の学び方のヒント 38 プログラミング言語の種類を知ろう 39 実用性・将来性ともに高いPythonを学ぼう 40 ウェブサイト・アプリに強いJavaScriptを学ぼう 41 基礎知識の総まとめと「配列」「関数」について 42 学ぶ機会が必ず出てくるアルゴリズムについて知ろう 43 翻訳アプリの作成で高度な技術を体験しよう 44 音声合成アプリの作成で高度な技術を体験しよう 45 まずはできることから。独学のススメ COLUMN 挑戦することをおそれずに おわりに 索引 スタッフリスト 奥付
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さいたま市立中央図書館
紙- 請求記号:
- 007.64 ヒロ
- 図書登録番号:
- 11190229721
横浜市立図書館
紙- 請求記号:
- 007.6
- 図書登録番号:
- 2071910639
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- 34540005
山梨県立図書館
紙- 請求記号:
- 007.64/ヒロ/
- 図書登録番号:
- 0107640302
静岡市立中央図書館
紙- 請求記号:
- 007.64/ヒ/
- 図書登録番号:
- 132399041
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-295-01305-1
- タイトルよみ
- イチバン ヤサシイ プログラミング ノ キョウホン : ニンキ コウシ ガ オシエル スベテ ノ ゲンゴ ニ キョウツウ スル キソ チシキ
- 著者・編者
- 廣瀬豪 著
- 著者標目
- 著者 : 廣瀬, 豪, 1971- ヒロセ, ツヨシ, 1971- ( 001296855 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2021.12
- 出版年(W3CDTF)
- 2021
- 数量
- 223p