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ゲーム思考 : コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル (ニュートン新書)

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ゲーム思考 : コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル

(ニュートン新書)

国立国会図書館請求記号
KD958-M317
国立国会図書館書誌ID
032434564
資料種別
図書
著者
アレクサンダー・クリス 著ほか
出版者
ニュートンプレス
出版年
2022.11
資料形態
ページ数・大きさ等
397p ; 18cm
NDC
798.5
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資料に関する注記

一般注記:

原タイトル: THE GAMING MIND

資料詳細

要約等:

コンピューターゲームは私たちに悪影響を及ぼすものなのでしょうか? 本書は,幼少期からゲームに親しんできた臨床心理士が自身の体験や患者の事例をもとに,ゲームが発達や心理に及ぼす影響を分析。ゲームと暴力性の関係,依存症など,ネガティブな面を取り上げながら,ゲームによって社会的スキルやコミュニケーション能...

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目次

  • 第1章 私とあなたと『サイレントヒル2』

  • ゲームの選び方や遊び方はその人自身について何を物語るのか?

  • 第2章 チュートリアル

  • ゲームとは何か?

  • 第3章 アップロードされた無意識

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-315-52628-8
タイトルよみ
ゲーム シコウ : コンピューター ゲーム デ ミ ニ ツク ソーシャル スキル
著者・編者
アレクサンダー・クリス 著
綿村英一郎 監訳
田籠由美, 松川琢哉 訳
シリーズタイトル
著者標目
訳者 : 綿村, 英一郎 ワタムラ, エイイチロウ ( 001321753 )典拠
訳者 : 田籠, 由美 タゴモリ, ユミ ( 032471180 )典拠
訳者 : 松川, 琢哉 マツカワ, タクヤ ( 032471456 )典拠
出版年月日等
2022.11
出版年(W3CDTF)
2022