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ボードゲームでわかる!コンピュータと人工知能のしくみ

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ボードゲームでわかる!コンピュータと人工知能のしくみ

国立国会図書館請求記号
Y11-N22-M784
国立国会図書館書誌ID
032452380
資料種別
図書
著者
三宅陽一郎
出版者
東京書籍
出版年
2022.11
資料形態
ページ数・大きさ等
120 p ; 30 cm
NDC
007.13
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資料に関する注記

付属資料:

1冊

資料詳細

要約等:

コンピュータと人工知能のしくみをボードゲームで楽しく学ぶ、新感覚のゲーム絵本。子どもから大人まで、1人でも2人でも遊べるよ!(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

三宅 陽一郎 著者:三宅陽一郎 ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻し、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、デジタルゲームにおける人工知能の開発と研究に従事。博士(工学、東京大学)。2020年度人工知能学会論文賞受賞。 現在、立教大学大学院人工知能科学研究科特任...

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目次

  • 1.コンピュータのしくみをボードゲームで学ぼう!

  • 全体の説明

  • コンピュータの部品はこんなかんじ

  • ボードゲームのパーツでコンピュータを表してみよう

  • コンピュータの動くしくみはどうなっているのかな?

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-487-81280-6
タイトルよみ
ボードゲーム デ ワカル ! コンピュータ ト ジンコウ チノウ ノ シクミ
著者・編者
三宅陽一郎
著者標目
著者 : 三宅, 陽一郎, 1975- ミヤケ, ヨウイチロウ, 1975- ( 001097254 )典拠
出版年月日等
2022.11
出版年(W3CDTF)
2022
数量
120 p