図書
書影

ゲームグラフィックス表現技法 (メディアテクノロジーシリーズ ; 4)

図書を表すアイコン
表紙は所蔵館によって異なることがあります ヘルプページへのリンク

ゲームグラフィックス表現技法 = Creative Techniques for Game Graphics

(メディアテクノロジーシリーズ ; 4)

国立国会図書館請求記号
KD958-R8
国立国会図書館書誌ID
033282202
資料種別
図書
著者
金久保哲也 著
出版者
コロナ社
出版年
2024.2
資料形態
ページ数・大きさ等
175p ; 21cm
NDC
798.507
すべて見る

資料詳細

要約等:

デジタルゲームのアーティストは,技術とアートを融合させた新たな表現を生み出す力が求められる。本書ではリアルタイムCGと映像表現手法の二つの側面からゲームグラフィックスがどのように表現されているか解説する。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

書店で探す

目次

  • 第1章リアルタイムCG

  • 1.1 リアルタイムCGとは

  • 1.2 リアルタイムCGの仕組み

  • 1.3 フレームレート,レイテンシ

  • 1.4 リアルタイムCGのアセット制作環境

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

関東

近畿

中国

四国

  • CiNii Research

    検索サービス
    連携先のサイトで、CiNii Researchが連携している機関・データベースの所蔵状況を確認できます。

書店で探す

出版書誌データベース Books から購入できる書店を探す

『Books』は各出版社から提供された情報による出版業界のデータベースです。 現在入手可能な紙の本と電子書籍を検索することができます。

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

資料種別
図書
ISBN
978-4-339-01374-0
タイトルよみ
ゲーム グラフィックス ヒョウゲン ギホウ
著者・編者
金久保哲也 著
著者標目
著者 : 金久保, 哲也 カナクボ, テツヤ ( 033347194 )典拠
出版年月日等
2024.2
出版年(W3CDTF)
2024