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目次
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■CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう
01 Python×Pyxelでゲームを作ろう
02 プログラムの開発環境を準備しよう
■CHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう
01 Pythonを対話モードで実行してみよう
全国の図書館の所蔵
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関東
さいたま市立中央図書館
紙- 請求記号:
- 798.5 ゲム
- 図書登録番号:
- 13190235088
横浜市立図書館
紙- 請求記号:
- 007.6
- 図書登録番号:
- 2077645473
東海・北陸
福井県立図書館
紙- 請求記号:
- 798/ケムテ
- 図書登録番号:
- 1018861086
近畿
大阪府立中央図書館
紙- 請求記号:
- 798.5/183NX
- 図書登録番号:
- 1212634487
堺市立中央図書館
紙- 請求記号:
- 798.5/ケムテ/9
- 図書登録番号:
- 7000720081
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-297-14657-3
- タイトルよみ
- ゲーム デ マナブ パイソン : ピクセル デ ハジメル レトロ ゲーム プログラミング
- 著者・編者
- リブロワークス 著北尾崇 著・監修
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2025.2
- 出版年(W3CDTF)
- 2025
- 数量
- 287p