本文に飛ぶ
図書

ゲームフルデザイン : 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化

図書を表すアイコン
表紙は所蔵館によって異なることがあります ヘルプページへのリンク

ゲームフルデザイン = GAMEFUL DESIGN : 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化

国立国会図書館書誌ID
034018344
資料種別
図書
著者
伊藤真人 著
出版者
翔泳社
出版年
2025.4
資料形態
ページ数・大きさ等
247p ; 21cm
NDC
141.72
すべて見る

資料詳細

要約等:

ゲームは課題解決のための「価値」の宝庫だ。体験から行動をデザインするメソッド満載!❝これが読みたかった!本能に刺さる体験づくりの手法が、どんどん整理されていく。「楽しい」「ハマる」を生むためのノウハウが凝縮された大辞典。考える時に手元に置いておきたい。❞『アフターデジタル』シリーズ著者 藤井保文推薦...

書店で探す

目次

提供元:出版情報登録センター(JPRO)ヘルプページへのリンク
  • はじめに第1章 正しいだけでは解決できない課題にあふれる現代社会

  • 1-1 求められる思考法の変化

  • 1-2 複雑化した社会に求められる人間理解第2章 人間の行動に着目し課題を解決する行動中心設計のアプローチ

  • 2-1 モノを通じた課題解決から行動変容による課題解決へ

  • 2-2 無意識な瞬間UX

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

関東

近畿

四国

書店で探す

出版書誌データベース Books から購入できる書店を探す

『Books』は各出版社から提供された情報による出版業界のデータベースです。 現在入手可能な紙の本と電子書籍を検索することができます。

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

資料種別
図書
ISBN
978-4-7981-8591-0
タイトルよみ
ゲームフル デザイン
著者・編者
伊藤真人 著
著者標目
著者 : 伊藤, 真人 イトウ, マナト ( 034070944 )典拠
出版年月日等
2025.4
出版年(W3CDTF)
2025
数量
247p