本文へ移動
図書

ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム

図書を表すアイコン
表紙は所蔵館によって異なることがあります ヘルプページへのリンク

ゲーミフィケーション = Gamification : 消費者心理の変容と効果のメカニズム

国立国会図書館請求記号
DH413-R28
国立国会図書館書誌ID
034234723
資料種別
図書
著者
濵田俊也 著
出版者
晃洋書房
出版年
2025.8
資料形態
ページ数・大きさ等
178p ; 22cm
NDC
675.2
すべて見る

資料詳細

内容細目:

ゲーミフィケーションとはなにかゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか...

要約等:

ゲーミフィケーションによるユーザーの心と体の動きを解き明かす ゲームの仕組みを商品やサービスに活用するゲーミフィケーションは, マーケティングにおいてますます注目されている.本書ではゲーミフィケーションの理論的枠組みを整理し, より効果的に活用するための手法を考察する.(提供元: 出版情報登録センタ...

書店で探す

目次

提供元:出版情報登録センター(JPRO)ヘルプページへのリンク
  • 第1章 ゲーミフィケーションとはなにか

  • ―本書の背景と目的―

  • 1 本書の背景

  • 2 本書全体の目的と研究対象

  • 第2章 ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

関東

  • CiNii Research

    検索サービス
    連携先のサイトで、CiNii Researchが連携している機関・データベースの所蔵状況を確認できます。

書店で探す

出版書誌データベース Books から購入できる書店を探す

『Books』は各出版社から提供された情報による出版業界のデータベースです。 現在入手可能な紙の本と電子書籍を検索することができます。

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

資料種別
図書
ISBN
978-4-7710-3973-5
タイトルよみ
ゲーミフィケーション
著者・編者
濵田俊也 著
著者標目
著者 : 濵田, 俊也, 1971- ハマダ, シュンヤ, 1971- ( 034303570 )典拠
出版年月日等
2025.8
出版年(W3CDTF)
2025
数量
178p