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Vulkan実践入門 : グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで

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Vulkan実践入門 : グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで

国立国会図書館請求記号
M159-R454
国立国会図書館書誌ID
034360413
資料種別
図書
著者
山田英伸 著
出版者
技術評論社
出版年
2025.11
資料形態
ページ数・大きさ等
511p ; 23cm
NDC
007.642
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資料に関する注記

一般注記:

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資料詳細

要約等:

VulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで、開発者がGPUをより細かく制御することで、従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており、多くの開発者にとって普段意識することは少ないも...

著者紹介:

山田 英伸 株式会社セガに所属。マルチプラットフォーム開発スペシャリスト。 業務では主にゲーム開発におけるアプリケーションの技術支援を担当し、幅広い技術知識を活かして開発をサポートしている。VulkanやDirectX12といったグラフィックスAPIに強い関心を持ち、日頃から最新情報を追いながら実装...

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目次

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  • はじめに

  • 第1章 Vulkan概要

  • Vulkanとは

  • 低レイヤーに位置付くGPU操作のAPIセット

  • マルチプラットフォーム対応

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-297-15257-4
タイトルよみ
ヴァルカン ジッセン ニュウモン : グラフィックス ノ キソ カラ レイ トレーシング メッシュ シェーダー マデ
著者・編者
山田英伸 著
著者標目
著者 : 山田, 英伸 ヤマダ, ヒデノブ ( 031509613 )典拠
出版年月日等
2025.11
出版年(W3CDTF)
2025
数量
511p