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ゲームビジネス : プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養

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ゲームビジネス = All About THE GAME BUSINESS : プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養

国立国会図書館請求記号
KD958-R163
国立国会図書館書誌ID
034389366
資料種別
図書
著者
岡安学 著
出版者
クロスメディア・パブリッシング
出版年
2025.11
資料形態
ページ数・大きさ等
261p ; 19cm
NDC
798.5
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資料詳細

要約等:

ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれた? ゲームが高齢者の健康寿命を延ばす? ゲーム産業の進化とビジネスモデルを解説する。珠玉のインディーゲーム10選にアクセスできるQRコード付き。(提供元: サピエ図書館資料検索)

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-295-41154-3
タイトルよみ
ゲーム ビジネス
著者・編者
岡安学 著
著者標目
著者 : 岡安, 学 オカヤス, マナブ ( 001331696 )典拠
出版年月日等
2025.11
出版年(W3CDTF)
2025
数量
261p
大きさ
19cm
並列タイトル等
All About THE GAME BUSINESS プレイヤー カラ センモンカ マデ タノシク ヨメル ゲーム ノ キョウヨウ
All About THE GAME BUSINESS
出版地(国名コード)
JP
本文の言語コード
jpn
表現種別
テキスト
機器種別
機器不用
キャリア種別
冊子
件名標目
ゲーム産業 ゲームサンギョウ ( 01082806 )典拠
NDLC
対象利用者
一般
書誌注記
文献あり
入手条件・定価
1680円
所蔵機関
国立国会図書館
請求記号
KD958-R163
連携機関・データベース
国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
書誌ID(NDLBibID)
034389366
全国書誌番号
24196499
トーハンMARC番号
34803185
目録規則
日本目録規則2018年版
整理区分コード
111

記録メディア

要約等
ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれた? ゲームが高齢者の健康寿命を延ばす? ゲーム産業の進化とビジネスモデルを解説する。原本には珠玉のインディーゲーム10選にアクセスできるQRコード付き。
コレクション(共通)
コレクション(障害者向け資料:レベル1)
コレクション(障害者向け資料:レベル2)
製作者
神奈川県ライトセンター
記録形式
資料種別: 330:テキストデイジー
著作権情報
第37条3項の権利制限
所蔵機関
サピエ図書館
連携機関・データベース
全国視覚障害者情報提供施設協会 : サピエ図書館資料検索
注記(メタデータ)
着手

デジタル

要約等
ゲーム雑誌編集部出身、50冊以上の攻略本を手がけてきたeスポーツジャーナリストが、ゲームビジネスの「過去・現在・未来」を、楽しく、わかりやすく解説します。
コレクション(共通)
コレクション(障害者向け資料:レベル1)
コレクション(障害者向け資料:レベル2)
一般注記(コンテンツ)
電子書籍
製作者
クロスメディア・パブリッシング(インプレス)
製作年
2025-11-14
記録形式
EPUB
リフロー
デジタル・ファイルの特性
TTS対応(Text to speech)
連携機関・データベース
出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
JP-eコード
2954115411000000000l