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目次
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序章
ゲームを知ることは、人間を知ることである
第1章
模倣と流用から生まれる創造──『ポン』
第2章
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北日本
秋田県立図書館
紙- 請求記号:
- 798.5/ヨト/
- 図書登録番号:
- 140881319
関東
栃木県立図書館
紙- 請求記号:
- 798.5-41
- 図書登録番号:
- 1106747130
群馬県立図書館
紙- 請求記号:
- 798.5-ネ64
- 図書登録番号:
- 13994199
さいたま市立中央図書館
紙- 請求記号:
- 798.5 ヨシ
- 図書登録番号:
- 30190364239
東京都立中央図書館
紙- 請求記号:
- 798.5-5418-2026
- 図書登録番号:
- 7120313830
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-418-26208-3
- タイトル
- タイトルよみ
- トウキョウ ダイガク デ オソワル ゲームガク ニュウモン
- 著者・編者
- 吉田寛 著
- シリーズタイトル
- 著者標目
- 著者 : 吉田, 寛, 1973- ヨシダ, ヒロシ, 1973- ( 00901468 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2026.4
- 出版年(W3CDTF)
- 2026
- 数量
- 263p
- 大きさ
- 19cm
- 出版地(国名コード)
- JP
- 本文の言語コード
- jpn
- 表現種別
- テキスト
- 機器種別
- 機器不用
- キャリア種別
- 冊子
- NDC10版
- NDLC
- 対象利用者
- 一般
- 書誌注記
- 文献あり
- 入手条件・定価
- 1800円
- 所蔵機関
- 国立国会図書館
- 請求記号
- KD958-R206
- 連携機関・データベース
- 国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
- 書誌ID(NDLBibID)
- 034637214
- 全国書誌番号
- 24264496
- トーハンMARC番号
- 34854338
- 目録規則
- 日本目録規則2018年版
- 整理区分コード
- 111
- 要約等
- ゲームを知ることは、人間を知ることである。・『ポン』から『ポケモンGO』まで、超有名ゲームの成り立ちがわかる。・人間の知性や感性、心理、行動が深く理解できる。・文化・教養としてのデジタルゲームと、人間・社会との関わりがわかる。いま世界のゲーム人口は30億人。もはやゲームを抜きにして、人類を語ることはむずかしいのかもしれません。ゲームを知ることは、人間を知ることなのです。本書では、著者が東京大学で実際に受け持つ講義をそのまま収録するのではなく、ふだんの講義では理論やトピックを解説する際の事例という「脇役」になりがちなひとつひとつのゲームを、あらためて「主役」の座に据え、再構成しました。各章は具体的なゲームタイトルになっており、一般の読者にもゲーム研究の意義や面白さがわかりやすく伝わってくる作りになっています。
- コレクション(共通)
- コレクション(障害者向け資料:レベル1)
- コレクション(障害者向け資料:レベル2)
- コレクション(個別)
- リポジトリ収録資料
- 一般注記(コンテンツ)
- 電子書籍
- 製作者
- 世界文化社
- 製作年
- 2026-04-11
- 記録形式
- EPUBリフロー
- デジタル・ファイルの特性
- TTS対応(Text to speech)
- 連携機関・データベース
- 出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
- JP-eコード
- 41826208000002604111