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東京大学で教わるゲーム学入門 (基礎から身につく「大人の教養」)

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東京大学で教わるゲーム学入門

(基礎から身につく「大人の教養」)

国立国会図書館請求記号
KD958-R206
国立国会図書館書誌ID
034637214
資料種別
図書
著者
吉田寛 著
出版者
世界文化社
出版年
2026.4
資料形態
ページ数・大きさ等
263p ; 19cm
NDC
798.5
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資料詳細

要約等:

ゲームを知ることは、人間を知ることである(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

吉田 寛 1973年生まれ。東京大学大学院人文社会系研究科教授(美学芸術学)。同研究科博士課程修了。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。立命館大学大学院先端総合学術研究科教授などを経て、2024年より現職。ゲーム研究の主著に『デジタルゲーム研究』(東京大学出版会、2023年、大川出版賞受賞)、音...

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目次

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  • 序章

  • ゲームを知ることは、人間を知ることである

  • 第1章

  • 模倣と流用から生まれる創造──『ポン』

  • 第2章

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-418-26208-3
タイトルよみ
トウキョウ ダイガク デ オソワル ゲームガク ニュウモン
著者・編者
吉田寛 著
著者標目
著者 : 吉田, 寛, 1973- ヨシダ, ヒロシ, 1973- ( 00901468 )典拠
出版年月日等
2026.4
出版年(W3CDTF)
2026
数量
263p
大きさ
19cm
出版地(国名コード)
JP
本文の言語コード
jpn
表現種別
テキスト
機器種別
機器不用
キャリア種別
冊子
件名標目
コンピュータゲーム コンピュータ ゲーム ( 00576728 )典拠
NDLC
対象利用者
一般
書誌注記
文献あり
入手条件・定価
1800円
所蔵機関
国立国会図書館
請求記号
KD958-R206
連携機関・データベース
国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
書誌ID(NDLBibID)
034637214
全国書誌番号
24264496
トーハンMARC番号
34854338
目録規則
日本目録規則2018年版
整理区分コード
111

デジタル

要約等
ゲームを知ることは、人間を知ることである。・『ポン』から『ポケモンGO』まで、超有名ゲームの成り立ちがわかる。・人間の知性や感性、心理、行動が深く理解できる。・文化・教養としてのデジタルゲームと、人間・社会との関わりがわかる。いま世界のゲーム人口は30億人。もはやゲームを抜きにして、人類を語ることはむずかしいのかもしれません。ゲームを知ることは、人間を知ることなのです。本書では、著者が東京大学で実際に受け持つ講義をそのまま収録するのではなく、ふだんの講義では理論やトピックを解説する際の事例という「脇役」になりがちなひとつひとつのゲームを、あらためて「主役」の座に据え、再構成しました。各章は具体的なゲームタイトルになっており、一般の読者にもゲーム研究の意義や面白さがわかりやすく伝わってくる作りになっています。
コレクション(共通)
コレクション(障害者向け資料:レベル1)
コレクション(障害者向け資料:レベル2)
コレクション(個別)
リポジトリ収録資料
一般注記(コンテンツ)
電子書籍
製作者
世界文化社
製作年
2026-04-11
記録形式
EPUB
リフロー
デジタル・ファイルの特性
TTS対応(Text to speech)
連携機関・データベース
出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
JP-eコード
41826208000002604111