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目次
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はじめに
序章 はじめて発表したブラウザゲーム「ティッシュ字検定ゲーム」はこうして生まれた!
第1章【準備編(1)】AIとゲーム作りの世界へ!
第2章【準備編(2)】ゲームは「三種の神器」で完成する
第3章【制作編(1)】いよいよ、初めてのAIゲーム制作を体験しよう
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-295-60543-0
- タイトルよみ
- セイセイ AI デ ゲーム セイサク チョウニュウモン : プログラミング チシキ ゼロ ノ ボク ガ AI × ゲームズクリ デ ジンセイ カワッタ ハナシ
- 著者・編者
- 有田匠佑 著
- 著者標目
- 著者 : 有田, 匠佑, 1986- アリタ, ショウスケ, 1986- ( 034869202 )典拠
- 出版年月日等
- 2026.6
- 出版年(W3CDTF)
- 2026
- 数量
- 248 p
- 大きさ
- 26 cm
- 出版地(国名コード)
- JP
- 本文の言語コード
- jpn
- 表現種別
- テキスト
- 機器種別
- 機器不用
- キャリア種別
- 冊子
- 件名標目
- プログラミング (コンピュータ) プログラミング (コンピュータ) ( 00569223 )典拠
- NDC10版
- NDLC
- 対象利用者
- 一般
- 入手条件・定価
- 3000円
- 所蔵機関
- 国立国会図書館
- 請求記号
- KD958-R227
- 連携機関・データベース
- 国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
- 書誌ID(NDLBibID)
- 034792336
- 全国書誌番号
- 24294192
- 目録規則
- 日本目録規則2018年版
- 整理区分コード
- 111
- 要約等
- 【発売後3ヶ月間限定の購入者特典DreamCoreライトプラン1か月無料クーポンコード付き】AIの力を活用すれば誰でもゲームクリエイターになれる時代が到来しました。本書はプログラミング未経験からでも、AIと一緒にブラウザゲームを作って公開するまでのプロセスをやさしく解説する実践ガイドです。著者自身がゼロから挑戦し、試行錯誤の末に完成させた「ティッシュ字検定ゲーム」の制作過程をベースに、アイデアの発想からコード生成、改善、公開までの流れを具体的に紹介します。数字当てゲーム、もぐらたたき、スライドパズル、落ち物パズルなど、実際に手を動かしながら学べるサンプルも収録しており、楽しみながらスキルを身につけることができます。また、画像や音楽などの素材づくりにもAIを活用し、初心者でも本格的なゲームを形にできる方法を解説。無料でのゲーム公開方法までカバーしているため、「作って終わり」ではなく、誰かに遊んでもらうところまでサポートします。「面白いものを作りたい」という気持ちさえあれば大丈夫です。まずは1本、AIと一緒に“遊べるゲーム”を完成させてみませんか? あなたのアイデアが、誰かの心に残る作品になるかもしれません。
- コレクション(共通)
- コレクション(障害者向け資料:レベル1)
- コレクション(障害者向け資料:レベル2)
- 一般注記(コンテンツ)
- 電子書籍
- 製作者
- インプレス NextPublishing
- 製作年
- 2026-06-19
- 記録形式
- EPUBリフロー
- デジタル・ファイルの特性
- TTS対応(Text to speech)
- 連携機関・データベース
- 出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
- JP-eコード
- 2956054311000000000V