本文に飛ぶ
記事

対戦型格闘ゲームにおけるプレイスキル向上のための 隙の可視化手法の提案

記事を表すアイコン

対戦型格闘ゲームにおけるプレイスキル向上のための 隙の可視化手法の提案

資料種別
記事
著者
桑原 健吾ほか
出版者
The Institute of Image Electronics Engineers of Japan
出版年
2019
資料形態
デジタル
掲載誌名
画像電子学会研究会講演予稿 18.04 0
掲載ページ
p.402-405
すべて見る

資料詳細

要約等:

本研究ではプレイヤースキルの向上を目的とし、対戦型格闘ゲームにおける攻撃動作に存在する隙を 可視化し、トレーニングモードの一環として実装した。キャラクターの色を変化させることで、攻撃動作で当たり 判定が生じるタイミングと隙が生じるタイミングを時間的に可視化したものを制作した。実証実験では、相手の攻 ...

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

その他

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

デジタル

資料種別
記事
出版年月日等
2019
出版年(W3CDTF)
2019
タイトル(掲載誌)
画像電子学会研究会講演予稿
巻号年月日等(掲載誌)
18.04 0
掲載巻
18.04
掲載号
0
掲載ページ
402-405