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メタバースにおける「キャズム」とその克服可能性

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メタバースにおける「キャズム」とその克服可能性

資料種別
記事
著者
中尾 優奈ほか
出版者
Digital Game Research Association JAPAN
出版年
2023
資料形態
デジタル
掲載誌名
日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集 13 0
掲載ページ
p.143-148
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資料詳細

要約等:

本稿では、日本においてメタバースが「キャズム」を越えられるかという問題に対し考察する。具体的には、メタバース(VRSNS)の代表的なプラットフォームであるVRChat を、メタバースとしばしば混同され既にキャズムを越えているバーチャルYouTuber と、「『遊び』の性質という視点から分析・考察する...

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書誌情報

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デジタル

資料種別
記事
出版年月日等
2023
出版年(W3CDTF)
2023
並列タイトル等
A Comparison with Virtual YouTubers Using the Concept of "Play”
バーチャルYouTuber との「遊び」概念を用いた比較から
タイトル(掲載誌)
日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
巻号年月日等(掲載誌)
13 0
掲載巻
13
掲載号
0