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ネトゲ戦記
ネトゲ戦記
紙
デジタル
図書
障害者向け資料あり
暇空茜 著
KADOKAWA
2024.2
<KD958-R21>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
00958427 033411246
特許情報分析 (パテントマップ) から見たゲーム12社に関する技術開発実態分析調査報告書
特許情報分析 (パテントマップ) から見たゲーム12社に関する技術開発実態分析調査報告書
紙
図書
インパテック株式会社 編集
パテントテック社
2022.1
<M351-R2>
国立国会図書館
件名(識別子)
001174183
01100235
ゲームの企画書 3 (角川新書 ; K-264)
ゲームの企画書 3 (角川新書 ; K-264)
紙
図書
電ファミニコゲーマー編集部 [著]
KADOKAWA
2019.5
<KD958-M26>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
01032207
ゲームの人材教育に関するシンポジウムマンガのアーカイブに関するシンポジウム実施報告書 : 平成26年度メディア芸術情報拠点・コンソーシアム構築事業
ゲームの人材教育に関するシンポジウムマンガのアーカイブに関するシンポジウム実施報告書 : 平成26年度メディア芸術情報拠点・コンソーシアム構築事業
紙
図書
森ビル
2015.3
<DL731-L161>
国立国会図書館
件名(識別子)
01100235
01164142 00561677
映画・ゲームビジネスの著作権 第2版 (エンタテインメントと著作権 = Entertainment and copyright : 初歩から実践まで ; 2)
映画・ゲームビジネスの著作権 第2版 (エンタテインメントと著作権 = Entertainment and copyright : 初歩から実践まで ; 2)
紙
図書
福井健策 編, 内藤篤, 升本喜郎 著
著作権情報センター
2015.10
<AZ-615-L65>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
00977167
01100235
開発生産性のディレンマ : デジタル化時代のイノベーション・パターン
開発生産性のディレンマ : デジタル化時代のイノベーション・パターン
紙
図書
生稲史彦 著
有斐閣
2012.2
<DL731-J218>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
00562508
ゲーム産業白書Decade : 2001~2010年を俯瞰、「今」を整理し、次を展望する
ゲーム産業白書Decade : 2001~2010年を俯瞰、「今」を整理し、次を展望する
紙
図書
メディアクリエイト
2011.12
<DL731-J208>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
特許情報分析 (パテントマップ) から見たゲームソフト5社に関する技術開発実態分析調査報告書
特許情報分析 (パテントマップ) から見たゲームソフト5社に関する技術開発実態分析調査報告書
紙
図書
インパテック株式会社 編
パテントテック社
2012.10
<M351-L144>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
001174183
01100235
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
紙
図書
デジタルコンテンツ協会
2009.3
<DL731-J103>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
最新ゲーム業界の動向とカラクリがよ~くわかる本 : 業界人、就職、転職に役立つ情報満載 第2版 (図解入門業界研究)
最新ゲーム業界の動向とカラクリがよ~くわかる本 : 業界人、就職、転職に役立つ情報満載 第2版 (図解入門業界研究)
紙
図書
橘寛基 著
秀和システム
2010.1
<DL731-J128>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
3DCG制作環境に関する調査研究報告書
3DCG制作環境に関する調査研究報告書
紙
図書
森ビル
2011.3
<KD958-M226>
国立国会図書館
件名(識別子)
01100235
00576728 031828855
ソーシャルゲーム業界最新事情
ソーシャルゲーム業界最新事情
紙
デジタル
図書
徳岡正肇 著
ソフトバンククリエイティブ
2011.4
<KD958-J115>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
01202743
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
紙
図書
デジタルコンテンツ協会
2008.3
<DL731-J38>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
紙
図書
デジタルコンテンツ協会
2010.3
<DL731-J161>
国立国会図書館
件名(識別子)
01100235
メディア・コンテンツ産業での競争の実態調査 (競争政策研究センター共同研究 = CPRC report series ; CR2-7)
メディア・コンテンツ産業での競争の実態調査 (競争政策研究センター共同研究 = CPRC report series ; CR2-7)
紙
図書
Competition Policy Research Center, Japan Fair Trade Commission
2007.7
<DK411-H898>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
00933042 00947362 00946602
01100235
ソフトウェア産業及び関連情報産業における競争実態調査報告書 : 平成18年度市場競争環境評価調査
ソフトウェア産業及び関連情報産業における競争実態調査報告書 : 平成18年度市場競争環境評価調査
紙
図書
三菱UFJリサーチ&コンサルティング
2007.3
<DK411-H906>
国立国会図書館
件名(識別子)
01174623 00961283
01100235
ゲーム産業で何が起こったか? : 巨大エンターテインメント業界のいま
ゲーム産業で何が起こったか? : 巨大エンターテインメント業界のいま
紙
図書
浜村弘一 著
アスキー
2007.10
<DL731-H222>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
ゲームニクスとは何か : 日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書)
ゲームニクスとは何か : 日本発、世界基準のものづくり法則 (幻冬舎新書)
紙
図書
児童書
サイトウ・アキヒロ 著
幻冬舎
2007.7
<DL731-J4>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
00576728
ゲームクリエーターでいこう!
ゲームクリエーターでいこう!
紙
図書
児童書
エンペラー黒田 著
Studio Cello
2007.6
<DL731-H231>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
00576728
なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書)
なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書)
紙
図書
細川敦 著
ソフトバンククリエイティブ
2007.12
<DL731-J6>
国立国会図書館
全国の図書館
件名(識別子)
01100235
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