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Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング : 「グラフィックスボード」の機能を活かして描画! (I/O BOOKS)
Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング : 「グラフィックスボード」の機能を活かして描画! (I/O BOOKS)
紙
図書
伊藤拡 著, I O編集部 編集
工学社
2012.8
<M159-J1681>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目
伊藤, 拡
工学社
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
紙
図書
伊藤拡 著
工学社
2008.2
<YU7-J166>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目
伊藤, 拡
先端グラフィックス言語入門 : OpenGL ver. 4 & CUDA
先端グラフィックス言語入門 : OpenGL ver. 4 & CUDA
紙
図書
安福健祐, 大熊建保, 伊藤拡, ペンクレアシュ・ヨアン 著
フォーラムエイトパブリッシング
2011.11
<YU9-J703>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目
安福, 健祐 大熊, 建保
伊藤, 拡
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング : 「Eclipse」+「Metasequoia」「Cyberdelia」 (I/O books)
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング : 「Eclipse」+「Metasequoia」「Cyberdelia」 (I/O books)
紙
図書
大西武, 伊藤拡 著
工学社
2007.1
<YU7-H4230>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目
大西, 武, 1975-
伊藤, 拡
Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング
Win32APIによるOpenGL 3Dプログラミング
紙
図書
伊藤拡著
工学社
2012.8
全国の図書館
著者標目
伊藤, 拡
(付属電子媒体)MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
(付属電子媒体)MFCによるOpenGL 3Dプログラミング : ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O books)
紙
図書
伊藤拡 著
工学社
2008.2
全国の図書館
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング
MFCによるOpenGL 3Dプログラミング
紙
図書
伊藤拡著
工学社
2008.2
全国の図書館
著者標目
伊藤, 拡
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング
紙
図書
大西武, 伊藤拡著
工学社
2007.1
全国の図書館
著者標目
大西, 武
伊藤, 拡
土木建築エンジニアのプログラミング入門 : Delphi SDK
土木建築エンジニアのプログラミング入門 : Delphi SDK
紙
図書
フォーラムエイト [ほか]著 ; 太田夏花編集
日経BP社
2010.11
全国の図書館
著者標目
...ncreach 益田, 哲斉
伊藤, 拡
太田, 夏花
検索結果は以上です。
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