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WebGLによる物理シミュレーション
WebGLによる物理シミュレーション
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2014.4
全国の図書館
WebGLによる「流れ」と「波」のシミュレーション : HTML5+JavaScript programming
WebGLによる「流れ」と「波」のシミュレーション : HTML5+JavaScript programming
紙
図書
酒井幸市
著 ; I O編集部編集
工学社
2014.12
全国の図書館
OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション : Visual C++
OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション : Visual C++
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2012.11
全国の図書館
WebGLによる「3D-CG」アニメーション : HTML5 + JavaScript programming
WebGLによる「3D-CG」アニメーション : HTML5 + JavaScript programming
紙
図書
酒井幸市
著 ; I/O編集部編集
工学社
2013.9
全国の図書館
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション : Visual C++ [1] 2
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション : Visual C++ [1] 2
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2011.6-
全国の図書館
JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング : 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」 (I/O BOOKS)
JavaScriptとWebGLによる画像処理プログラミング : 「2D」「3D」画像処理の「加工」「解析」「合成」 (I/O BOOKS)
紙
図書
酒井幸市
著, I O編集部 編集
工学社
2016.7
<M159-L950>
国立国会図書館
全国の図書館
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション : 「物理」と「API」「シェーダ言語」を組み合わせる! : Visual C++ 2 (I/O books)
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション : 「物理」と「API」「シェーダ言語」を組み合わせる! : Visual C++ 2 (I/O books)
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2012.1
<YU7-J3454>
国立国会図書館
全国の図書館
(付属電子媒体)OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング : 「OpenGL」と「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! : Visual C++ (I/O books)
(付属電子媒体)OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング : 「OpenGL」と「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! : Visual C++ (I/O books)
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2009.11
全国の図書館
著者標目
酒井幸市
OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング : Visual C++
OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング : Visual C++
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2009.11
全国の図書館
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション : 「物理」と「API」「シェーダ言語」を組み合わせる! : Visual C++ (I/O books)
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション : 「物理」と「API」「シェーダ言語」を組み合わせる! : Visual C++ (I/O books)
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2011.6
<YU7-J3056>
国立国会図書館
全国の図書館
WebGLによる物理シミュレーション : HTML5+JavaScript programming : Webで使える3DグラフィックスAPI (I/O BOOKS)
WebGLによる物理シミュレーション : HTML5+JavaScript programming : Webで使える3DグラフィックスAPI (I/O BOOKS)
紙
図書
酒井幸市
著, I O編集部 編集
工学社
2014.4
<MC21-L58>
国立国会図書館
全国の図書館
WebGLによる「流れ」と「波」のシミュレーション : HTML5+JavaScript programming : Web上で使える3DグラフィックスAPI (I/O BOOKS)
WebGLによる「流れ」と「波」のシミュレーション : HTML5+JavaScript programming : Web上で使える3DグラフィックスAPI (I/O BOOKS)
紙
図書
酒井幸市
著, I O編集部 編集
工学社
2014.12
<MC75-L12>
国立国会図書館
全国の図書館
OpenGL+GLSLによる3D-CGアニメーション : Visual C++ : ハリウッド映画でも使われる「シェーダ言語」がPCで使える!
OpenGL+GLSLによる3D-CGアニメーション : Visual C++ : ハリウッド映画でも使われる「シェーダ言語」がPCで使える!
紙
図書
酒井幸市
著 ; 第二I/O編集部編
工学社
2009.8
全国の図書館
WebGLによる「3D-CG」アニメーション : HTML5+JavaScript programming : Web上で使える3DグラフィックスAPI (I/O BOOKS)
WebGLによる「3D-CG」アニメーション : HTML5+JavaScript programming : Web上で使える3DグラフィックスAPI (I/O BOOKS)
紙
図書
酒井幸市
著, I O編集部 編集
工学社
2013.9
<ND633-L147>
国立国会図書館
全国の図書館
(付属電子媒体)ディジタル画像処理の基礎と応用 : 基本概念から顔画像認識まで : Visual C#.NET & Visual Basic.NETによる 改訂版 (ディジタル信号処理シリーズ)
(付属電子媒体)ディジタル画像処理の基礎と応用 : 基本概念から顔画像認識まで : Visual C#.NET & Visual Basic.NETによる 改訂版 (ディジタル信号処理シリーズ)
紙
図書
酒井幸市
著
CQ出版
2007.3
全国の図書館
著者標目
酒井幸市
OpenGL+GLSLによる3D-CGアニメーション : ハリウッド映画でも使われる「シェーダ言語」がPCで使える! : Visual C++ (I/O books)
OpenGL+GLSLによる3D-CGアニメーション : ハリウッド映画でも使われる「シェーダ言語」がPCで使える! : Visual C++ (I/O books)
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2009.8
<YU7-J1629>
国立国会図書館
全国の図書館
OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング : 「OpenGL」と「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! : Visual C++ (I/O books)
OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング : 「OpenGL」と「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! : Visual C++ (I/O books)
紙
図書
酒井幸市
著
工学社
2009.11
<YU7-J1738>
国立国会図書館
全国の図書館
OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション : Visual C++ : 数値解析で微分方程式を解く (I/O BOOKS)
OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション : Visual C++ : 数値解析で微分方程式を解く (I/O BOOKS)
紙
図書
酒井幸市
著, I O編集部 編集
工学社
2012.11
<YU7-J4053>
国立国会図書館
全国の図書館
OpenGLでつくる3次元CG &アニメーション : VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
OpenGLでつくる3次元CG &アニメーション : VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
紙
図書
酒井幸市
著
森北出版
2008.2
<M159-J84>
国立国会図書館
全国の図書館
ディジタル画像処理の基礎と応用 : 基本概念から顔画像認識まで : Visual C#.NET & Visual Basic.NETによる 改訂版
ディジタル画像処理の基礎と応用 : 基本概念から顔画像認識まで : Visual C#.NET & Visual Basic.NETによる 改訂版
紙
図書
酒井幸市
著
CQ出版
2007.3
<YU7-H4295>
国立国会図書館
全国の図書館
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