検索結果 9,187 件
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- 件名コンピュータゲーム セガゲームス
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games セガ...
- 典拠情報(件名/「をも見よ」参照)ゲーム ネットワークゲーム RPG (コンピュータゲーム) キャラクター ゲームミュージック セガ
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- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
- 典拠情報(件名/「をも見よ」参照)ゲーム ネットワークゲーム RPG (コンピュータゲーム) キャラクター ゲームミュージック
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- 要約等いまや世界中が「ゲーム化」している。しかしその思想的......に迫ろうとしている中国・韓国のゲーム文化。三国の優れた批評のなかに独自性を探りつつ、東アジアのゲーム文化を展望する論集。 ・中沢......的」名論文を収録。 ・同時に、ゲームの最先端を論じた斬新な論文も収録する。
- 著者紹介...中国の人文系メディアで、思想、ゲーム、SF、デザイン、マンガやアニメなどに関する論考を執筆してい...
- 内容細目日本ゲームはいかに語られてきたか : ゲームの批評/研究がめざすもの 中川 大地/述 ゲームフリークはバグと戯れる 中沢 ......ついて 東 浩紀/著 スポーツゲームの組成 : それは現実の何を模......を考える 松永 伸司/著 メタゲーム的リアリズム : 批評的プラットフォームとしてのデジタルゲーム 吉田 寛/著 戦いをつくりかえるゲーム 井上 明人/著 あなたは今、......ンの新たな展開 楊 駿驍/著 ゲーム的リアリズム : 「第三時間」......ドな世界の終わり : デジタルゲームの時間性を再考する 姜 宇輝/......ジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学 : ゲームにおけるプレイヤーとキャラクタ......ィヴ物語の二面性 : デジタルゲームの物語における作者の回帰 張 成/著 中国ゲーム史における社会思想の系譜 : ......資本論理まで 鄧 剣/著 韓国ゲーム文化史の再構成 ユン テジン/......ボード : 草創期の韓国ビデオゲーム産業における模倣のインフラスト......践 チョ ドンウォン/著 韓国ゲーム批評の軌跡と方向 カン シンギュ/著 日本ゲームはいかに語られてきたか : ゲームの批評/研究がめざすもの 中川......ン/著 カンシンギュ/著 日本ゲームはいかに語られてきたか 中川 ......ること 東 浩紀‖著 スポーツゲームの組成 松本 健太郎‖著 様式化されたシミュレーション 松永...
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- 目次・記事本書で使用する記号について 第1章 多人数協力ゲーム 1.1 特性関数型協力ゲーム 1.2 特性関数の性質 1.2.1 優加法的ゲームと単調ゲーム 1.2.2 凸ゲーム 1.2.3 対称ゲーム 1.2.4 定和ゲーム 1.2.5 単純ゲーム 1.2.6 本質的ゲーム 1.2.7 平衡ゲーム 1.2.8 (n,n-1)ゲーム 1.2.9 特性関数のメビウ......性関数の話題 1.3.1 部分ゲームと全平衡ゲーム 1.3.2 双対ゲーム 1.3.3 戦略的に同値なゲーム 1.3.4 協力ゲームの被覆 1.3.5 協力ゲームの多重線形拡大 1.3.6 費用配分ゲーム 1.3.7 協力ゲームと確率 1.4 協力ゲームの解 1.4.1 協力ゲームの配分 1.4.2 解の定義 ......解の導出 1.4.6 費用配分ゲームの配分 1.4.7 解の双対性......2 コアの存在条件 2.3 凸ゲームとコア 2.4 最小コア 第3......2 有権者のパワー 3.6 凸ゲームのシャープレイ値 3.7 確率......の性質 4.3 (n,n-1)ゲームの仁 4.4 仁と線形計画法 ......る(準)仁の導出 4.7 単純ゲームと仁 第5章 交渉集合とカーネ...... 5.2 カーネル 5.3 凸ゲームのカーネルと交渉集合 5.4 ......定集合の定義 6.1.2 3人ゲームの安定集合とコア 6.1.3 安定集合が存在しない協力ゲーム 6.2 単純ゲームの安定集合 6.3 安定集合とコアの一致...
- 件名ゲーム理論
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)遊戯の理論 ゲームの理論 Game theory
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- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
- 典拠情報(件名/「をも見よ」参照)ゲーム ネットワークゲーム RPG (コンピュータゲーム) キャラクター ゲームミュージック
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- 目次・記事序章 頭を使えば「ゲーム」に勝てる 第1部 ゲーム理論の基礎 パート1「先読み」ができなければゲームに勝てない パート2「負け」を......知的トリック 第2部 状況別のゲーム理論実践 パート8 男と女の恋......る パート10 選挙と勢力争いゲーム パート11 新規市場に参入し......ち負けが暗転する パート14 ゲームにまつわるモラルについて
- 要約等パズル形式でゲーム理論を解き明かしたベストセラーの新版。交渉や売買など様々な分野に応用可能なゲーム理論の基礎を優しく解説。
- 著者紹介...科学技術政策委員の依頼が多く、ゲーム理論を実践する政策通として信頼されている。著者に、『21世紀...
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- 目次・記事第1章 組合せゲーム 1.1 組合せゲームとは 1.2 コラム1:組合せゲーム理論の研究集会 第2章 ニムと......数 2.1 ニム 2.2 不偏ゲーム 2.3 ニムの必勝者判定 2...... 2.7 コラム3:直和以外のゲームの和 2.7.1 ゲームの結合和 2.7.2 ゲームの選択和 2.7.3 ゲームの皇帝和 第3章 様々な不偏ゲーム 3.1 制限ニム 3.2 A......7 コラム4:佐藤・ウェルターゲーム 3.8 コラム5:表現論とのつながり 第4章 非不偏ゲームの性質 4.1 非不偏ゲームの定義 4.2 非不偏ゲームの直和と代数構造 4.3 ゲームの大小関係 4.4 局面の標準......とほかの値の関係 5.8 転換ゲーム 5.9 特徴的な局面 5.1......ルールの話 第6章 超現実数とゲームの終局値 6.1 超限ゲームの基本的な性質 6.2 超現実......の定義と基本的な性質 6.3 ゲームの終局値 6.4 コラム9:超......数の構造 6.5 コラム10:ゲームの温度 6.6 コラム11:不偏超限ゲームとグランディ数 6.6.1 超.......6.2 超限佐藤・ウェルターゲーム 第7章 発展的な話題 7.1 ルーピーゲーム 7.1.1 不偏ルーピーゲーム 7.1.2 不偏ルーピーゲームの値 7.2 逆形ゲーム 7.2.1 逆形不偏ゲーム 7.2.2 逆形商 7.3 得点付きゲーム 7.3.1 得点付きゲームの定義 7.3.2 保証された得...
- 件名ゲーム理論
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)遊戯の理論 ゲームの理論 Game theory
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- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
- 典拠情報(件名/「をも見よ」参照)ゲーム ネットワークゲーム RPG (コンピュータゲーム) キャラクター ゲームミュージック
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- 要約等『非売品ゲームソフトガイドブック』の続編。
- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
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- 著者紹介...史コラムも書く。 用語監修。 ゲーム・出版翻訳者。 おもな訳書は『アサシン クリード(公式ノヴェ...
- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
紙デジタル図書児童書
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- 要約等なぜ独裁者は生まれるか?政治家は汚職するのか?謎だらけの社会課題に立ち向かう、 なぜ独裁者は生まれるか?政治家は汚職するのか?謎だらけの社会課題を解決するための、新しいゲーム理論「超」入門!
- 著者紹介...入門』(2016年,木鐸社)『ゲーム理論で考える政治学』(2018年,有斐閣)、『活かすゲーム理論』(共著、2023年,有斐閣)がある。
- 件名ゲーム理論
紙記録メディアデジタル図書障害者向け資料あり
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- 要約等...ーション、絵文字だけで会話するゲームなど、海外で自主制作された奇天烈なインディーゲームを、異能のアニメーション作家が......ラピストと絵文字だけで会話するゲーム、認知症患者となりその混乱や不......こかの瞬間と響き合う、個人的なゲームたち――。異能のアニメーション......外で時に抒情的な海外インディーゲームたちが、人生のどこかの瞬間と響き合う。異能のアニメーション作...
- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
紙図書児童書
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- 目次・記事1 プランナーの章 1-1 ゲームプランナーとは 1-2 ゲームプランナーの三原則 1-3 プ......ンナーのワークフロー 1-4 ゲームの面白さを担う人ではない 1-......るプランナーになろう コラム ゲーム業界への入り方 2 心構えの章......人を動かす仕事 2-7 様々なゲームに触れておこう 3 ゲーム業界の章 3-1 ゲームの収益モデルの変化 3-2 ゲームを売るということ 3-3 変革......マルチハードでの販売 3-5 ゲーム開発の変化 4 企画立案の章 ......タイズの考え方 4-15 稼ぐゲームを作るための考え方 コラム 最......コンセプトを整理する 6-6 ゲーム画面のサンプルを作る 6-7 ......8 概要仕様書の構成 7-9 ゲームサイクルの作りかた 7-10 時間をデザインする 7-11 ゲームのプレイフェーズ 7-12 モ......トツールを巧みに使おう 10 ゲームシステムの章 10-1 ゲームシステムとは 10-2 とにか......っている3倍細かく 10-8 ゲームフローを作ろう 10-9 UI......モードの落とし穴 10-28 ゲームは光と音でできている コラム ......界観」 13-3 デザインとはゲームの説得力 14 プログラムの章......プロジェクトマネージャーとは ゲームプランナーインタビュー
- 要約等現場で活躍するゲームプランナーになるための実践的入......す。実際のプランナーの仕事は「ゲームを考える」だけでは終わりません。ゲーム制作現場での活動はチームマネジメント、進捗管理、デバッグなど...
- 著者紹介ゲームプランナー&コンサルタント。現在はゲーム開発者向けの教育事業を中心に活......インメントへ。同社ではモバイルゲームやスポーツゲームのプランニングやディレクション......担当し、2021年に独立。今はゲーム開発者向けの教育事業で活躍中。
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- 目次・記事序――ゲーム研究とはどういうものか 1 ゲーム研究の誕生 2 ゲーム研究前史 3 「それ自体のため」のゲーム研究 4 ルドロジー 5 ルド......タルとアナログ 10 デジタルゲーム――名称と歴史 I 知覚と認知――プレイヤーはゲームをどう感じるのか 第1章 スクロール 1 デジタルゲームの感性学に向けて 2 スクロール登場以前のビデオゲーム 3 スクロールの基本的パター......(三次元的)スクロールとビデオゲームの未来 第2章 視点と空間 1 ビデオゲームに固有のものとしての「擬似3D」 2 ビデオゲームの空間構造 3 ビデオゲームの空間構築と視点(ビュー) 4 ビデオゲームのスクロール 5 ビデオゲームにおける「第三の次元」の表現技法 第3章 ゲーム空間の記号学――二重化する知覚 1 ビデオゲームにおける「インターフェイス価値......とはいかなる事態なのか II ゲームプレイ――プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか 第4章 ゲームプレイと他者への信頼 1 遊び......社会的使命と他者性の次元 2 ゲームの本質としての対立 3 「対立......に協力する」という逆説 4 「ゲームをする態度」の共有 5 規則(......8 「信頼による連帯」としてのゲームコミュニティ 第5章 カウンタープレイ――ゲームに抗うプレイヤー? 1 ギャロウェイの「ゲーム的リアリズム」 2 カウンターゲーミング――ゲームに抗うゲーム 3 カウンタープレイ――〈帝国〉への抗い、ゲー...
- 内容細目文献あり 索引あり ゲーム研究とはどういうものか スクロール 視点と空間 ゲーム空間の記号学 ゲームプレイと他者への信頼 カウンタープレイ ゲームと公平性 プレイヤーとキャラクター メタゲーム メディアとしてのゲーム ゲームと音・音楽 eスポーツはスポーツなのか ゲームの文化資源学 ゲーム研究とはどういうものか. スクロール. 視点と空間. ゲーム空間の記号学. ゲームプレイと他者への信頼. カウンタープレイ. ゲームと公平性. プレイヤーとキャラクター. メタゲーム. メディアとしてのゲーム. ゲームと音・音楽. eスポーツはスポーツなのか. ゲームの文化資源学 eスポーツはスポーツなのか
- 件名コンピュータゲーム
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- 目次・記事STEP 0 フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」 0-1 フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは?......erse」 0-5 UEFNでゲームづくりに挑戦しよう STEP ...... STEP 4 仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう 4-1 コー......ALLENGE もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう CHALLENGE 1 UEFNプロジェク...
- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
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- 要約等本書はすでにゲームを作りはじめているインディーゲーム開発者を対象として、「ゲームを完成させる」「ゲームを知ってもらう」「ゲームを配信する」「ゲーム開発を継続する」という4つのテ......について知見を集約した本です。ゲームの「完成」に必要な要件や、プレ......、PC/スマートフォン/家庭用ゲーム機向けにゲームを作る個人や小規模チームが、収......ミュニティ運営から、インディーゲーム開発に取り組むうえで重要なこと......ューも収録しました。インディーゲーム開発者みずからがが執筆し、インディーゲームパブリッシャーPLAYISMが全編を監修した、インディーゲームシーンを生き抜くための知恵が満載の一冊です。●収録インタビュ...
- 件名コンピュータゲーム ゲーム産業
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム コンピューターゲーム産業 テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games El...
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- 要約等トム・クランシーが贈る人気ゲーム『ディビジョン』『ディビジョン2』の魅力を凝縮したビジュアル...
- 件名コンピュータゲーム
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
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- 要約等...ように生まれたのだろうか。彼のゲームづくりへの考え方をはじめ、作品への思いや開発秘話、収録してい...
- 件名コンピュータゲーム 上田, 文人
- 典拠情報(件名/「を見よ」参照)コンピューターゲーム テレビゲーム ビデオゲーム Computer games Video games
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- 目次・記事第1章 「パズル」を極める:1人プレイゲーム 第2章 じゃんけんの均衡を探す:同時手番ゲーム 第3章 詰将棋を攻略する:完全情報の動学ゲーム 第4章 ポーカーを解体する:不完備情報ゲーム 第5章 ボードゲームをゲーム理論で攻略する 第6章 ボードゲームで社会をハックする
- 要約等ゲーム体験を軸に学ぶ、かつてない入門書! ゲーム理論を理解するには、遊ぶのが一番だ。ゲームの構造を見抜き、最善手を見つけろ!
- 著者紹介...研究分野はマーケットデザイン、ゲーム理論、アルゴリズム、ブロックチェーンなど。