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検索結果 27 件

記事
坂内 蓮, 梶並 知記<Z71-V327>デジタルゲーム学研究 = Journal of digital games research / 日本デジタルゲーム学会 編17(2):2024p.1-11
国立国会図書館
  • 件名e-Sports 対戦型格闘ゲーム リアルタイム勝利予測 解釈可能な機械学習モデル Fight...
記事
桑原 健吾, 兼松 祥央, 三上 浩司<Z16-1010>映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report43(9):2019.3p.409-412
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  • 件名対戦型格闘ゲーム 隙 可視化 Fighting Game Offence O...
記事
井澤 宏郎, 栗田 宣義<Z71-D157>ソシオロジスト : 武蔵社会学論集 / 武蔵社会学会 編2(1) (通号 2) 2000p.1~19
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デジタル記事
2023-03-24法政大学大学院紀要. 理工学研究科編64p.1-2
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デジタル記事
2024夏季研究大会 予稿集2024 0p.102-106
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  • 要約等...ighting games. 対戦型格闘ゲームは操作が難しいとされるゲームの......断は依然として難しい.本稿では対戦型格闘ゲームにおいて, 特定の場面で次の行動を提示するシステムを提案する...
  • 件名デジタルゲーム 対戦型格闘ゲーム 初心者支援 行動提示 Digital game Fight...
デジタル記事
2022-03-18情報処理学会第47回GI研究発表会, 2022-3
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  • 件名対戦型格闘ゲーム 人間らしさ 感情 楽しませる
記事
2021-11-06ゲームプログラミングワークショップ2021論文集2021p.15-19
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デジタル記事
2023夏季研究大会 予稿集2023 0p.99-104
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  • 要約等...tiveness. 本稿では,対戦型格闘ゲームにおける解釈可能なリアルタイム......法を主に採用している.しかし,対戦型格闘ゲームは試合時間にばらつきがあるため,この手法は必ずしも最適ではな...
  • 件名e-Sports 対戦型格闘ゲーム リアルタイム勝利予測 解釈可能な機械学習モデル Fight...
デジタル記事
宮内 洋輔, 梶並 知記2019日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集9 0p.54-57
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  • 要約等...of time. 本稿では, 対戦型格闘ゲームを対象にしたキャラクターの移動......した観戦支援手法を提案する. 対戦型格闘ゲームの画面には, キャラクターの体力量を表示するバーがあり, プ...
  • 件名情報可視化 information visualization 観戦支援 watching support e-Sports 対戦型格闘ゲーム fighting game
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2022-02-28情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON)10 1p.1-15
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  • 要約等本稿では,対戦型格闘ゲームを対象とし,プレイヤの視線情報......するインタフェースを提案する.対戦型格闘ゲームは,2名のプレイヤがそれぞれ格......作し,相手と闘うゲームである.対戦型格闘ゲームの典型的なゲーム画面のレイアウ......支援インタフェースを提案する.対戦型格闘ゲームの経験者を被験者とした評価実験を行った結果,提案インタフェー...
  • 件名[研究論文] 対戦型格闘ゲーム,情報可視化,プレイ分析,インタラクティブシステム,e-Sp...
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2021-03-04第83回全国大会講演論文集2021 1p.177-178
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  • 要約等...らい。本研究では対象ジャンルを対戦型格闘ゲームとし、eスポーツ観戦の見どころである「上手なプレイング」の一...
デジタル記事
小田 凌平, 梶並 知記2019日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集9 0p.58-61
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  • 要約等.... 本稿では, 視線に着目した対戦型格闘ゲームの試合振り返り支援インタフェースを提案する. 対戦型格闘ゲームでは, 2人のプレイヤーがそれぞれ格闘家を模したキャラクター...
  • 件名...-play analysis 対戦型格闘ゲーム fighting game e-Sports
デジタル記事
2019画像電子学会研究会講演予稿18.04 0p.402-405
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  • 要約等...イヤースキルの向上を目的とし、対戦型格闘ゲームにおける攻撃動作に存在する隙を 可視化し、トレーニングモード...
  • 件名対戦型格闘ゲーム 隙 可視化 Fighting Game Offence O...
デジタル記事
宮川 翼, 梶並 知記2021日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集11 0p.99-102
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  • 要約等...riments. 本稿では, 対戦型格闘ゲームを対象にした, キャラクター間距離と任意の試合時間帯に応じた...
  • 件名インタラクティブユーザインタフェース Interactive user interface 分析支援 Analysis support 対戦型格闘ゲーム Fighting game e-Sports
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2018-02-28情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ(DCON)6 1p.17-27
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  • 要約等本稿では,対戦型格闘ゲームの初心者観戦者を対象とした,試......の観戦支援システムを提案する.対戦型格闘ゲームは,プレイヤが格闘家を模したキ......の相対位置や絶対位置に基づき,対戦型格闘ゲームのプレイ中に現れる典型的な3つ......そうな場所を観戦者に伝達する.対戦型格闘ゲームにあまり詳しくない初心者観戦者を被験者とした評価実験を行い,...
  • 件名[研究論文] e-Sports,対戦型格闘ゲーム,観戦支援,デジタルコンテンツ,ゲーム
記事
2015-09-182015年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集2015
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  • 要約等対戦型格闘ゲームにおける、AIがk近傍法とsubstring tree構造を...
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井澤, 宏郎, 栗田, 宣義武蔵社会学会2000-03-22武蔵社会学論集 : ソシオロジスト : Journal of the Musashi Sociological Society2p.1-19
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雑誌雑誌タイトル
日本デジタルゲーム学会 編日本デジタルゲーム学会2007-<Z71-V327>
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図書
吉田寛 著東京大学出版会2023.9<KD958-M400>
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  • 目次・記事...一九七〇年代–八〇年代) 3 対戦型格闘ゲームとeスポーツの成立(一九九〇年代のアーケードゲーム) 4 e...
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