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Booth の売り上げと X のプロモーションに関する考察

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Booth の売り上げと X のプロモーションに関する考察

資料種別
記事
著者
NekoDOS
出版者
Virtual Society Steering Committee
出版年
2024-12-02
資料形態
デジタル
掲載誌名
バーチャル学会発表概要集 2024 0
掲載ページ
p.23-26
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資料詳細

要約等:

<p>VRChat を取り巻く文化として改変があり,Booth での物品販売も活発化している.しかし,Booth などの売り上げやスキ数の推移に着目した分析やデータは,先行研究にほとんど見られない.本研究では,VRChat における Booth の売り上げと X でのプロモーションの関係性,および衣...

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書誌情報

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デジタル

資料種別
記事
著者標目
出版年月日等
2024-12-02
出版年(W3CDTF)
2024-12-02
タイトル(掲載誌)
バーチャル学会発表概要集
巻号年月日等(掲載誌)
2024 0
掲載巻
2024
掲載号
0
掲載ページ
23-26
掲載年月日(W3CDTF)
2024-12-02
出版事項(掲載誌)
Virtual Society Steering Committee
本文の言語コード
ja
対象利用者
一般
連携機関・データベース
国立情報学研究所 : CiNii Research
提供元機関・データベース
Japan Link Center

デジタル

要約等
<p>VRChat を取り巻く文化として改変があり,Booth での物品販売も活発化している.しかし,Booth などの売り上げやスキ数の推移に着目した分析やデータは,先行研究にほとんど見られない.本研究では,VRChat における Booth の売り上げと X でのプロモーションの関係性,および衣服アイテムにおけるアバターごとの購入割合について分析を行った.その結果,Xでの積極的なプロモーション活動がBoothでの売り上げ増加に寄与すること,特定のアバターに需要の偏りがあることが明らかになった.また,スキ数と購入率の関連性や,無料商品の拡散の課題なども示唆された.これらの知見は,クリエイターがマーケティング戦略を立案する際に有用であると考えられる.</p>
DOI
10.57460/vconf.2024.0_23
オンライン閲覧公開範囲
インターネット公開
連携機関・データベース
科学技術振興機構 : J-STAGE